Godot 如何从其他sprite中检索变量?
我在sprite1中有一个变量:Godot 如何从其他sprite中检索变量?,godot,Godot,我在sprite1中有一个变量: var-answer=false 我想将同一个变量传输到sprite2,而无需重新定义,并且当sprite1中的变量更改时,sprite2中的变量也会更改。假设这两个精灵在某个级别共享一个父节点,您可以在修改sprite1时使用观察者模式更新sprite2 首先,让我们在Sprite1上设置一个信号。该信号仅在我们调用update\u answer时发出。这意味着我们必须调用它,而不是直接设置answer 如果您熟悉getter和setter,可以使用sette
var-answer=false
我想将同一个变量传输到sprite2,而无需重新定义,并且当sprite1中的变量更改时,sprite2中的变量也会更改。假设这两个精灵在某个级别共享一个父节点,您可以在修改sprite1时使用观察者模式更新sprite2 首先,让我们在
Sprite1
上设置一个信号。该信号仅在我们调用update\u answer
时发出。这意味着我们必须调用它,而不是直接设置answer
如果您熟悉getter和setter,可以使用setter。否则,这个策略很好用
父项应该引用两个子项。在ready
中,连接到sprite1
的信号。现在,家长将监听更新。每当它收到来自sprite1
的信号时,它将自动更新\u sprite2
// Parent
onready var sprite1 = $Sprite1
onready var sprite2 = $Sprite2
func _ready():
sprite1.connect("answer_changed", self, "update_sprite2")
func update_sprite2(answer):
sprite2.answer = answer
// Parent
onready var sprite1 = $Sprite1
onready var sprite2 = $Sprite2
func _ready():
sprite1.connect("answer_changed", self, "update_sprite2")
func update_sprite2(answer):
sprite2.answer = answer