Google maps 使用较少细节的openstreetmap
是否可以通过删除特性和细节(次要道路、公交车站等)来加快OSM的映射速度?或者这与平铺下载和渲染过程有些无关 aka,是在客户端还是服务器端添加/删除SVG详细信息 此外,这些“教会:不可见”类型的指令是如何设置的 短暂性脑缺血发作Google maps 使用较少细节的openstreetmap,google-maps,svg,openstreetmap,Google Maps,Svg,Openstreetmap,是否可以通过删除特性和细节(次要道路、公交车站等)来加快OSM的映射速度?或者这与平铺下载和渲染过程有些无关 aka,是在客户端还是服务器端添加/删除SVG详细信息 此外,这些“教会:不可见”类型的指令是如何设置的 短暂性脑缺血发作 也许这是一个普遍的映射问题;考虑到引擎(可能)的运行方式基本相同,至少在涉及到分片和SVG细节时是如此。我根本不知道这个过程 您所谈论的具体过程并不十分清楚 您在上看到的平铺是PNG,而不是SVG。允许将当前视图导出为SVG和其他一些格式。生成的SVG是在服务器端创
也许这是一个普遍的映射问题;考虑到引擎(可能)的运行方式基本相同,至少在涉及到分片和SVG细节时是如此。我根本不知道这个过程 您所谈论的具体过程并不十分清楚 您在上看到的平铺是
PNG
,而不是SVG
。允许将当前视图导出为SVG和其他一些格式。生成的SVG是在服务器端创建的。当然,使用较少的细节会加快SVG的创建过程,但此过程还涉及一些其他操作,如查询数据库,这些操作不会从减少的细节中获得太多好处(忽略在数据库和SVG创建过程之间传输数据的时间)
PNG渲染在某种程度上也取决于细节的数量,但同样地,渲染单个平铺需要更多的操作。我不希望删除一些功能会带来很大的加速
还请注意,有几种不同的可用方法,每种方法的行为都不同。此外,还可以创建一个将部分磁贴创建负载从服务器端移动到客户端的磁贴。在这里,细节的数量将稍微影响服务器端,而对客户端(尤其是低端系统)的影响更大
我仍然不知道这些事情与地图有什么关系——编辑地图和添加/更新信息的过程