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- Gradle CommandInvokationFailure:渐变生成失败。(尚未找到解决方案)
2天前还可以,现在可以了,谢谢你的回答
Gradle CommandInvokationFailure:渐变生成失败。(尚未找到解决方案)
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Gradle CommandInvokationFailure:渐变生成失败。(尚未找到解决方案)
2天前还可以,现在可以了,谢谢你的回答,gradle,Gradle,CommandInvokationFailure:渐变生成失败。
C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.2.21f1/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools\OpenJDK\Windows\bin\java.exe-classpath“C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.21f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPla
CommandInvokationFailure:渐变生成失败。
C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.2.21f1/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools\OpenJDK\Windows\bin\java.exe-classpath“C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.21f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\launcher-5.1.1.jar”org.gradle.launcher.GradleMain“-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx4096m“BundEase”
斯特德尔[
失败:生成失败,出现异常
- 出了什么问题:
配置根项目“gradleOut”时出现问题
未能安装以下Android SDK包,因为某些许可证尚未被接受。
平台;android-29 android SDK平台29
要构建此项目,请接受SDK许可协议,并使用Android Studio SDK管理器安装缺少的组件。
或者,要将许可协议从一个工作站转移到另一个工作站,请参阅
使用Android SDK:C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.21f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK
- 尝试:
使用--stacktrace选项运行以获取堆栈跟踪。使用--info或--debug选项运行以获取更多日志输出。使用--scan运行以获取完整的细节
- 得到更多的帮助
2秒内生成失败
]
stdout[
配置项目:
警告:选项设置“android.bundle.enableUncompressedNativeLibs=false”是实验性的,不受支持。
当前默认值为“true”
编组C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.21f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\build tools\28.0.3\package.xml时出现异常。SDK可能是只读的
编组C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.21f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\platform tools\package.xml时出现异常。SDK可能是只读的
编组C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.21f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\Platform\android-28\package.xml时出现异常。SDK可能是只读的
编组C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.21f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\tools\package.xml时出现异常。SDK可能是只读的
编组C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.21f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\build tools\28.0.3\package.xml时出现异常。SDK可能是只读的
编组C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.21f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\platform tools\package.xml时出现异常。SDK可能是只读的
编组C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.21f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\Platform\android-28\package.xml时出现异常。SDK可能是只读的
编组C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.21f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\tools\package.xml时出现异常。SDK可能是只读的
编组C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.21f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\build tools\28.0.3\package.xml时出现异常。SDK可能是只读的
编组C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.21f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\platform tools\package.xml时出现异常。SDK可能是只读的
编组C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.21f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\Platform\android-28\package.xml时出现异常。SDK可能是只读的
编组C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.21f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\tools\package.xml时出现异常。SDK可能是只读的
无法加载文件C:\Users\Ziga.android\repositories.cfg。
正在检查C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.21f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\licenses中程序包Android SDK Platform 29的许可证
警告:不接受Android SDK平台29软件包的许可证。
]
退出代码:1
UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun(UnityEditor.Utils.Program p,UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit WaitingForProcessToExit,System.String errorMsg)(位于:0)
UnityEditor.Android.Command.Run(System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi,UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit WaitingForProcessToExit,System.String errorMsg)(位于:0)
UnityEditor.Android.Command.Run(System.String命令、System.String参数、System.String工作目录、UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit WaitingForProcessToExit、System.String errorMsg)(位于:0)
UnityEditor.Android.AndroidJavaTools.RunJava(System.String参数,System.String工作目录,System.Action1[T]进度,System.String错误)(位于:0)UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run(UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools,System.String工作目录,System.String任务,System.Action
1[T]进度)(位于:0)
以GradleInvokationException重新显示:Gradle生成失败
UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run(UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools,System.String workingdir,System.String任务,System.Action`1[T]进度)(at:0)
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildGradleProject.Execute(UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessor上下文)(位于:0)
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks(UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext上下文)(位于:0)
以BuildFailedException的形式重试:引发了类型为“UnityEdit.Build.BuildFailedException”的异常。
UnityEdit.Android.PostProcessor.CancelPostProcess.AbortBuild(System.String标题、System.String消息、System.Exception ex)(位于:0)
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks(UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext上下文)(位于:0)
UnityEdit.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcessUnityEdit.BuildTarget目标,System.String StagingReadData,System.String stagingArea,System.S