Graphics 嵌入式系统图形引擎

Graphics 嵌入式系统图形引擎,graphics,embedded,Graphics,Embedded,我是嵌入式系统图形的新手。我曾与OpenGl、Unity、WPF等合作制作过图形,但作为一个爱好项目,我想在[arduino和Raspberry(没有Raspian)]等嵌入式平台上运行游戏 有人能帮我参考一下这方面的指南或路线图吗。对于性能问题,我只想针对2D,但良好的游戏和适当的系统应该像一个游戏控制台工作。[当然,游戏控制器是我最不担心的,因为我是一名电气工程师:D] 请不要在没有回答的情况下结束这个问题。我知道还有很多其他的问题,但我想知道我的2D游戏问题的答案 另外,我非常感谢被广泛接

我是嵌入式系统图形的新手。我曾与OpenGl、Unity、WPF等合作制作过图形,但作为一个爱好项目,我想在[arduino和Raspberry(没有Raspian)]等嵌入式平台上运行游戏

有人能帮我参考一下这方面的指南或路线图吗。对于性能问题,我只想针对2D,但良好的游戏和适当的系统应该像一个游戏控制台工作。[当然,游戏控制器是我最不担心的,因为我是一名电气工程师:D]

请不要在没有回答的情况下结束这个问题。我知道还有很多其他的问题,但我想知道我的2D游戏问题的答案


另外,我非常感谢被广泛接受的解决方案,

Arduino是粉笔和奶酪——所以这可能是两个不同的问题。在没有支持的Linux或基于RiscOS的操作系统的情况下使用RPi的最大问题是封闭的GPU——尽管Broadcom最近已经开放了一点,而且Arduino没有一个单独定义的图形界面。请参阅:;如果不绑定到操作系统,可能性甚至更大。图形引擎有许多不同的部分;谷歌。谢谢你们的回复,所以你们认为[沉重的]正确的方式是唯一的方式???我使用的是文本图形驱动程序,我没有任何GPU,使用GPIOs时有一些黑客{但这些是硬连线到FPGA},,,,好吧,如果我使用Qt,这在arduino上仍然是不可能的吗?请记住,我目前只针对2d,这对大多数GPU来说不是什么好朋友。@RisaldarGreenWitch您可以将Qt与Yocto(一组工具,使您能够创建自己的自定义Linux)集成得相当好,包括在不使用X的情况下渲染,甚至具有触摸支持等功能。硬件(基于GPU)加速也可用。然而,1)Qt不是一个引擎,2)如果空间至关重要,您将不得不使用静态链接,这会立即将Qt的许可和价格模式更改为商业模式,这相当昂贵。据我所知,在Arduino上运行Qt是不可能的,因为Arduino的可用资源有限。