Graphics 虚拟现实就绪定义

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支持虚拟现实的计算机在技术上意味着什么

是否存在一个行业标准,规定支持VR的计算机必须能够以帧速率F以分辨率R渲染X个三角形(左眼和右眼各两次),其中X、F和R是一些行业标准定义的?

Oculus对最低要求是什么。如果你的机器不符合规格,它将无法工作,或者至少会不断地唠叨你

Vive有,但他们不像Oculus那么正统

据我所知,OSVR没有这样的东西——它几乎在任何地方都能工作

也就是说,立体显示和旋转测量实际上在计算能力方面并不昂贵,上面的规格是任意的,并作为内容制作者的基准。例如,虚拟现实视频可以在非常旧的机器上工作,前提是中间件Oculus驱动程序通常不禁止您这样做


对于基于摄像头的跟踪器,如Oculus或OSVR,位置跟踪的成本适中。尽管如此,它主要消耗USB带宽,而不是CPU的大部分。Vive没有这样的问题。

是的,你的机器需要每秒渲染F帧。我记得像F>60这样的东西是为了在R分辨率下不生病。这就是为什么会有一些最小规格