Html img srcset,浏览器选择的图像太大
这是由盖茨比生成的图像集:Html img srcset,浏览器选择的图像太大,html,retina-display,dpi,gatsby,highdpi,Html,Retina Display,Dpi,Gatsby,Highdpi,这是由盖茨比生成的图像集: <source type="image/webp" srcset=" /static/be21c7dd0d11c74c18530fc39aefa922/10917/mailboxes.webp 200w, /static/be21c7dd0d11c74c18530fc39aefa922/21f2d/mailboxes.webp 400w, /static/be21c7dd0d11c74c18530fc39aefa922/fdc6a/mailboxes.webp
<source type="image/webp" srcset="
/static/be21c7dd0d11c74c18530fc39aefa922/10917/mailboxes.webp 200w,
/static/be21c7dd0d11c74c18530fc39aefa922/21f2d/mailboxes.webp 400w,
/static/be21c7dd0d11c74c18530fc39aefa922/fdc6a/mailboxes.webp 800w,
/static/be21c7dd0d11c74c18530fc39aefa922/e7f3d/mailboxes.webp 1200w,
/static/be21c7dd0d11c74c18530fc39aefa922/faacb/mailboxes.webp 1600w,
/static/be21c7dd0d11c74c18530fc39aefa922/acdd2/mailboxes.webp 1800w"
sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px">
但是,浏览器实际上总是选择尽可能大的图像(即使我将浏览器的宽度调整为200)
我认为问题在于:
size=“(最大宽度:800px)100vw,800px”
应该有大约3个条件,对吗?相反,只有一个条件。我甚至不能确定我是否能够解释这个条件试图让浏览器做什么
下面是我的GraphQL代码:
edges {
node {
excerpt
fields {
slug
prefix
}
frontmatter {
title
tags
cover {
children {
... on ImageSharp {
fluid(maxWidth: 800, maxHeight: 360, traceSVG: { color: "#f9ebd2" }) {
...GatsbyImageSharpFluid_withWebp_tracedSVG
}
}
}
}
}
}
}
片段…GatsbyImageSharpFluid\u with webp\u tracedSVG
生成srcset
和大小
。在文档中,我无法做任何事情来影响它们的生成方式。但是,我可能会在以后处理它们:
<Picture fluid={fluid} />
此时我是否应该操作
fluid.size
,或者是否有一种不太脏的方法来修复srcset?您不必手动修改生成的流体对象,在查询图像时可以传入一个选项,如下所示:
{
file(ext: {
eq: ".png"
}) {
childImageSharp {
fluid(maxWidth: 800, sizes: "(min-width: 400px) 800px ,(min-width: 200px) 400px, 200px") {
srcSet
sizes
}
}
}
}
尺寸=“(最大宽度:800px)100vw,800px” 这是gatsby plugin sharp为流体图像生成的默认尺寸。它有两条规则:
(最大宽度:800px)100vw->如果视口<800px,则使用100vw
800px->默认情况下使用800px
所以浏览器应该。。。总是使用800px吗?
你的规则应该是这样的:
(min-width: 400px) 800px, <-- if > 400, use 800px
(min-width: 200px) 400px, <-- if > 200, use 400px
200px <-- else use 200px
(最小宽度:400px)800px,400,使用800px
(最小宽度:200px)400px,200,使用400px
200px结果显示加载了高分辨率图像,因为我使用的是具有高DPI的设备。因此,它按预期工作
当选择要显示的图像时,web浏览器将devicePixelRatio
应用于其计算。例如,如果devicePixelRatio==2,则设备的典型像素量为2倍(相对于设备的物理宽度和与用户的物理距离)。当浏览器想要在这个设备上渲染一个“800像素宽”的图像时,它实际上需要一个1600像素宽的图像才能在这个高DPI的显示器上看起来很好
浏览器实际上遵循了大小规则。改编自德里克的回答:
(max-width: 800px) 100vw -> If viewport < 800px, use (100vw * devicePixelRatio)
800px -> By default use (800px * devicePixelRatio)
(最大宽度:800px)100vw->如果视口<800px,则使用(100vw*devicePixelRatio)
800px->默认使用(800px*devicePixelRatio)
没错,我忘记了像素比率——这确实解释了为什么要加载大于800px的图像。只有一个警告,我不相信浏览器会在默认情况下将800px乘以devicePixelRatio——px是一个绝对单位。顺便说一句,我认为你应该保留gatsby
标签-问题的一半是关于传递gatsby插件的自定义选项:)好的,编辑标签。浏览器实际上是将800px乘以devicePixelRatio;这就是我在最大宽度大于800px(默认情况下)时看到的行为。有趣!我试试看。谢谢你提出的有趣问题,干杯
(max-width: 800px) 100vw -> If viewport < 800px, use (100vw * devicePixelRatio)
800px -> By default use (800px * devicePixelRatio)