Image processing WebGL地球:如何制作云 问题
我想用WebGL从低轨道(这里约300公里)构建一个真实的地球视图。也就是说,在网络上,以及它所暗示的一切,而且在移动设备上。不要停止阅读这里:为了让这一点不那么困难,用户可以到处看,但不能平移,因此视图只涉及一个3000公里宽的小区域。但是,几分钟后,用户看到的是一颗卫星,随着地球自转的轻微移动,用户回到了原来的位置,等等。因此,云层不可能一直在同一个地方 事实上,我已经能够包括城市灯光,极光,闪电。。。除了云。我看过很多关于实时渲染的演示,有激情的人和研究人员,但是他们都没有一个好的,真实的云层。然而,我相信我是第100(…)00个考虑这样做的人,所以请启发我 这里暗示了几个问题:Image processing WebGL地球:如何制作云 问题,image-processing,glsl,webgl,shader,image-manipulation,Image Processing,Glsl,Webgl,Shader,Image Manipulation,我想用WebGL从低轨道(这里约300公里)构建一个真实的地球视图。也就是说,在网络上,以及它所暗示的一切,而且在移动设备上。不要停止阅读这里:为了让这一点不那么困难,用户可以到处看,但不能平移,因此视图只涉及一个3000公里宽的小区域。但是,几分钟后,用户看到的是一颗卫星,随着地球自转的轻微移动,用户回到了原来的位置,等等。因此,云层不可能一直在同一个地方 事实上,我已经能够包括城市灯光,极光,闪电。。。除了云。我看过很多关于实时渲染的演示,有激情的人和研究人员,但是他们都没有一个好的,真实的
- 云使用什么输入?气象实况数据
- 渲染的可能性是什么?使用着色器修改的带有云贴图的透明层?有几个透明层可以获得体积渲染的效果?但是如何将阴影彼此投射:唯一的解决方案是使用网格?或者阴影可以每x分钟按程序计算并映射到服务器上
您对此有何看法?对于这种效果,可能只有一种方法可以正确处理,那就是:
我认为最好一次解决一个图形问题:如何提供一个(或多个)云层,如何计算/模拟这些层中的云,如何从这些结果投射阴影,并通过城市提供的灯光(以及闪亮海洋表面的反射)照亮云,如何在着色器中包含像云一样的光线、银线或极光等。。。你的问题有太多不同的部分,所以不适合so格式。@BeyelerStudios确实,我没有对答案格式做太多精确的说明。我需要的是一个宽泛的想法,这样我和futur的用户就可以找到一些关于如何做到这一点的线索。我编辑问题,然后请参加一门基于物理的光传输课程,因为你要求在你的问题中提供讲座的内容。渲染云是一个开放的挑战,通常通过着色器中的程序生成有效/欺骗地完成,这可能是你的问题/研究主题之一。如何让光线通过云层从表面反弹到相机的轨道/渲染极光或其他大气效果,这是一个全新的深度,每个效果本身。然后你的具体问题可能是:如何缩小/缩放程序云着色器?如何根据光照贴图照亮程序云?,如何使用程序云投射阴影。。。