Image 如何在Ada中读取图像?
我是Ada编程语言的新手,我想在Ada中读取和操作图像,而不绑定其他库,如opencv。 有没有办法读取Ada中的图像?或者将其转换为像素值(RGB),尤其是位图图像。我为保存位图图像像素制作了上述类型,但我不知道如何读取图像并填充我的图像类型Image 如何在Ada中读取图像?,image,image-processing,computer-vision,ada,Image,Image Processing,Computer Vision,Ada,我是Ada编程语言的新手,我想在Ada中读取和操作图像,而不绑定其他库,如opencv。 有没有办法读取Ada中的图像?或者将其转换为像素值(RGB),尤其是位图图像。我为保存位图图像像素制作了上述类型,但我不知道如何读取图像并填充我的图像类型 type Byte is range 0..255; for Byte'Size use 8; type Pixel is record R:Byte; G:Byte; B:Byte; end record
type Byte is range 0..255;
for Byte'Size use 8;
type Pixel is record
R:Byte;
G:Byte;
B:Byte;
end record;
for Pixel'Size use 24;
type Image is array(Positive range <>, Positive range <>) of Pixel;
Pragma Pack(Image);
类型字节的范围为0..255;
对于字节大小,使用8;
类型像素是记录
R:字节;
G:字节;
B:字节;
结束记录;
像素大小使用24;
类型图像是像素的数组(正范围、正范围);
布拉格语包(图片);
如果不想绑定其他库,则必须编写自己的读卡器并以像素格式存储数据。然后你可以用它做任何你想做的事。
根据输入格式,这是一项简单或相对复杂的任务。
如果您对BMP文件最感兴趣,那么幸运的是您,因为它是一种特别简单的格式,基本上由一个标题和数据组成。几年前我自己用C语言做了一个阅读器,它相当简单。
您可以在web上找到格式定义,例如在Wikipedia上。如果我没记错的话,BMP图像是“自底向上”存储的,因此在阅读图片时,您必须反转Y行,因为大多数人喜欢将顶行放在数组或您选择的任何结构中的第一行 您可以看到两个读取有关Rosetta代码的完整文件的示例:
一旦您阅读了该文件,“只需”根据相关文件格式解释该文件。定义bmp标题 关于标题
with Interfaces; use Interfaces;
package BMP is
type Header is record
Signature : Integer_16;
Size : Integer_32; -- File size in bytes
Reserved1 : Integer_16;
Reserved2 : Integer_16;
Offset : Integer_32; -- Start address in bytes where the image data can be found.
end record;
关于信息标题
type Info is record
Struct_Size : Integer_32;
Width : Integer_32; -- Image width in pixels
Height : Integer_32; -- Image hieght in pixels
Planes : Integer_16;
Pixel_Size : Integer_16; -- Bits per pixel
Compression : Integer_32; -- Zero means no compression
Image_Size : Integer_32; -- Size of the image data in bytes
PPMX : Integer_32; -- Pixels per meter in x led
PPMY : Integer_32; -- Pixels per meter in y led
Palette_Size : Integer_32; -- Number of colors
Important : Integer_32;
end record;
有多种类型的像素。
以下是两种类型:
type Pixel_G8 is new Integer_8; -- 8 bit pixel grayscale
type Image_G8 is array (Integer range <>) of Pixel_G8;
type Pixel_ARGB32 is record -- 32 bit pixel (alpha, red, green, blue)
A, R, G, B : Integer_8; -- 8 bit * 4 = 32 bit
end record;
type Image_ARGB32 is array (Integer range <>) of Pixel_ARGB32;
旁注
如果信息压缩不是零,则必须解压缩图像数据。我不知道目前情况如何,所以我不会解释。但您可以坚持使用未压缩的bmp
我不知道如何检查格式是否是RGB或GBR或任何格式。据我所知,最接近intepret像素格式的是检查像素大小,但不显示颜色分量的顺序。谢谢你的评论,是的,我正在处理bmp图像,但问题是我是Ada新手,我不知道如何读取图像我创建了一个适当的类型来存储图像,但我不知道如何读取它。如果我能读懂这张图片,那么剩下的就很容易了。看看维基百科的参考文献,我不得不说读懂BMP看起来并不特别简单!你的问题因为太宽泛、超出范围或不清楚而接近结束。既然你已经定义了一个“合适的类型”来存储图像,你可以通过发布并询问如何填充来改进这个问题。为什么你不想使用现有的库呢?我将使用绑定库在GIMME2板上进行一些图像处理是个坏主意
with Ada; use Ada;
with Ada.Text_IO;
with Ada.Streams.Stream_IO;
use Ada.Streams;
with BMP;
procedure Test_BMP is
File : Stream_IO.File_Type;
Stream : Stream_IO.Stream_Access;
Header : BMP.Header;
Info : BMP.Info;
Name : constant String := "lena512.bmp";
begin
Stream_IO.Open(File, Stream_IO.In_File, Name);
Stream := Stream_IO.Stream(File);
BMP.Header'Read(Stream, Header);
Text_IO.Put_Line("Signature " & Header.Signature'Img);
Text_IO.Put_Line("Size " & Header.Size'Img);
Text_IO.Put_Line("Reserved1 " & Header.Reserved1'Img);
Text_IO.Put_Line("Reserved2 " & Header.Reserved2'Img);
Text_IO.Put_Line("Offset " & Header.Offset'Img);
BMP.Info'Read(Stream, Info);
Text_IO.Put_Line("Struct_Size " & Info.Struct_Size'Img);
Text_IO.Put_Line("Width " & Info.Width'Img);
Text_IO.Put_Line("Height " & Info.Height'Img);
Text_IO.Put_Line("Planes " & Info.Planes'Img);
Text_IO.Put_Line("Pixel_Size " & Info.Pixel_Size'Img);
Text_IO.Put_Line("Compression " & Info.Compression'Img);
Text_IO.Put_Line("Image_Size " & Info.Image_Size'Img);
Text_IO.Put_Line("PPMX " & Info.PPMX'Img);
Text_IO.Put_Line("PPMY " & Info.PPMY'Img);
Text_IO.Put_Line("Palette_Size " & Info.Palette_Size'Img);
Text_IO.Put_Line("Important " & Info.Important'Img);
delay 2.0;
-- Move read pointer to where the image data starts.
Stream_IO.Set_Index(File, Stream_IO.Positive_Count(Header.Offset));
declare
subtype Image is BMP.Image_G8(1..Integer(Info.Image_Size));
I : Image;
begin
Image'Read(Stream, I);
Stream_IO.Close(File);
for P of I loop
Text_IO.Put(P'Img);
end loop;
end;
end;