Image 刮擦弹起然后倒置

Image 刮擦弹起然后倒置,image,mit-scratch,Image,Mit Scratch,上面你可以看到我的Scratch工作区,左边的飞船在运行时是颠倒的,代码是一样的 这是scratch的bug还是其他问题?我在儿童编程课上使用scratch 2,作为这个对象的初学者,一开始我遇到了同样的问题,这让我很困惑,到底是什么会促使精灵回头 事实证明,当角色从边缘反弹时,“刮擦”会使角色旋转(我猜原因是不起作用的) 无论如何,为了解决这个问题,我在如果在边上反弹块之前添加了移动->设置旋转样式(不旋转)(位置不重要,最好放在后面) 确保在“信息”选项卡中将精灵设置为“不旋转”。 或者,您

上面你可以看到我的Scratch工作区,左边的飞船在运行时是颠倒的,代码是一样的


这是scratch的bug还是其他问题?

我在儿童编程课上使用scratch 2,作为这个对象的初学者,一开始我遇到了同样的问题,这让我很困惑,到底是什么会促使精灵回头

事实证明,当角色从边缘反弹时,“刮擦”会使角色旋转(我猜原因是不起作用的)

无论如何,为了解决这个问题,我在
如果在边上反弹
块之前添加了
移动->设置旋转样式(不旋转)
(位置不重要,最好放在后面)


确保在“信息”选项卡中将精灵设置为“不旋转”。
或者,您可以将
设置旋转样式添加到(不旋转)

它将使精灵不再四处旋转。

否则,如果您想让它看起来像是在行走,而不是在行走时只看一个方向,请将参数
不旋转
替换为
左右

如果在边缘,BOUNCE会在精灵到达舞台边界时翻转它。我会移动
设置旋转样式“不旋转”
永久
块之前阻塞。如果为某个精灵设置了旋转样式,则scratch程序将记住,直到它再次被另一个“设置旋转样式”块更改为止。因此,没有必要每次都在forever循环中设置它。另请参见旋转样式也可以直接在精灵标题窗格中指定,如中所述。我很少使用,但它确实有它的好处:它使您的意图更加明确,并且可以在项目中途更改旋转样式。