Import 从本地磁盘导入游戏中虚幻引擎4中的任何3d模型

Import 从本地磁盘导入游戏中虚幻引擎4中的任何3d模型,import,virtual-reality,unreal-engine4,fbx,daydream,Import,Virtual Reality,Unreal Engine4,Fbx,Daydream,我想在游戏中导入3d模型/网格。有点像从文件资源管理器导入网格之类的东西。 有什么好办法吗?无需太多编码。我假设您希望加载自定义3D网格(如.fbx或.obj),这些网格没有首先由编辑器进行预处理,也不在游戏文件夹中,并且您希望在游戏播放时在运行时进行加载 我从本主题最近的研究中了解到:UE4不支持加载此类网格的任何API,您可以在运行时合法地在游戏中使用。当然,这方面存在API,但它是编辑器代码库的一部分,不允许您在游戏中直接使用它,它受到当前许可证的限制(请参阅中的Epic Dev resp

我想在游戏中导入3d模型/网格。有点像从文件资源管理器导入网格之类的东西。
有什么好办法吗?无需太多编码。

我假设您希望加载自定义3D网格(如.fbx或.obj),这些网格没有首先由编辑器进行预处理,也不在游戏文件夹中,并且您希望在游戏播放时在运行时进行加载

我从本主题最近的研究中了解到:UE4不支持加载此类网格的任何API,您可以在运行时合法地在游戏中使用。当然,这方面存在API,但它是编辑器代码库的一部分,不允许您在游戏中直接使用它,它受到当前许可证的限制(请参阅中的Epic Dev response)

在这种情况下,您可以使用第三方加载程序并将它们集成到项目中,或者编写自己的加载程序。可以使用显示加载的网格