Internet explorer 尝试OpenGL而不是ANGLE-什么?
我测试了webgl应用程序(基于Three.JS),得到以下消息: WebGLRenderer:骨骼太多-80,此GPU仅支持58个(请尝试使用OpenGL而不是ANGLE) i、 imgur.com/0RijQ6n.png 来自Three.JS communiti的帮助:Internet explorer 尝试OpenGL而不是ANGLE-什么?,internet-explorer,google-chrome,firefox,Internet Explorer,Google Chrome,Firefox,我测试了webgl应用程序(基于Three.JS),得到以下消息: WebGLRenderer:骨骼太多-80,此GPU仅支持58个(请尝试使用OpenGL而不是ANGLE) i、 imgur.com/0RijQ6n.png 来自Three.JS communiti的帮助: 对于google chrome“解决方案”: “使用--use gl=desktop命令行参数运行chrome。” 对于firefox“解决方案”: “只需将about:config首选项webgl.preference-
p.S.ANGLE—“几乎是原生图形层引擎”code.google.com/p/angleproject否。WebGL渲染API适用于整个浏览器,而不是您可以从网页设置的内容
您所能做的最好的事情就是为用户提供清晰易懂的说明,以更改设置。Three.js示例中也出现了相同的问题:在Win 8.1上,GTX 560 Tio_o上出现了预览问题