Internet explorer 尝试OpenGL而不是ANGLE-什么?

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我测试了webgl应用程序(基于Three.JS),得到以下消息:

WebGLRenderer:骨骼太多-80,此GPU仅支持58个(请尝试使用OpenGL而不是ANGLE) i、 imgur.com/0RijQ6n.png

来自Three.JS communiti的帮助:

  • 对于google chrome“解决方案”: “使用--use gl=desktop命令行参数运行chrome。”
  • 对于firefox“解决方案”: “只需将about:config首选项webgl.preference-native-gl切换为true。”
  • 在IE应用程序中根本不工作。(因为webgl在windows 8.1推出之前不受支持)
  • “切换”后,所有工作正常

    但我可以在我的应用程序中使用类似“强制OpenGL”的东西吗?这样可以确保用户不必为该应用程序做任何额外的工作


    p.S.ANGLE—“几乎是原生图形层引擎”code.google.com/p/angleproject

    否。WebGL渲染API适用于整个浏览器,而不是您可以从网页设置的内容


    您所能做的最好的事情就是为用户提供清晰易懂的说明,以更改设置。

    Three.js示例中也出现了相同的问题:在Win 8.1上,GTX 560 Tio_o上出现了预览问题