Ios 一个物理对象上有多个碰撞位掩码?
一个物理体可以有两个不同的碰撞位掩码吗 我有以下代码:Ios 一个物理对象上有多个碰撞位掩码?,ios,swift,sprite-kit,skphysicsbody,bit-masks,Ios,Swift,Sprite Kit,Skphysicsbody,Bit Masks,一个物理体可以有两个不同的碰撞位掩码吗 我有以下代码: bo.physicsBody?.collisionBitMask = noneCategory 但我希望“bo”也与“bumperCategory”相冲突。所以,我想它可能看起来像这样: bo.physicsBody?.collisionBitMask = noneCategory && bumperCategory 那不行。是否还有其他类似的方法?您很接近,但需要按位或,而不是逻辑和两
bo.physicsBody?.collisionBitMask = noneCategory
但我希望“bo”也与“bumperCategory”相冲突。所以,我想它可能看起来像这样:
bo.physicsBody?.collisionBitMask = noneCategory && bumperCategory
那不行。是否还有其他类似的方法?您很接近,但需要按位或,而不是逻辑和两个类别:
bo.physicsBody?.collisionBitMask = noneCategory | bumperCategory