iOS控件子类化-代码与情节提要

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有没有办法使用情节串连板将iOS控件子类化(比如UIButton)?我想让我的按钮看起来扁平,有图像和没有图像,但故事板在它能做什么方面似乎是有限的(虽然很容易使用)


这是真的吗?

创建自定义类并使其成为
UIButton
的子类,然后在Interface builder中在视图上拖动一个
UIButton

然后在属性检查器中,转到第三个选项卡并更改类名以匹配自定义按钮类


这是正确的方法,而不是编写代码来处理它吗?我想控制所有控件的整体外观,甚至设置背景层。这是一种方法,我一直都是这样做的,因为有一个地方,你可以改变你的按钮、标签等的外观。。。或者,如果它是简单的样式,我将使用。有道理,这是标准在线课程所说的方式,但我想知道,如果不使用故事板就将其全部编入代码中,这是否是一种好的做法?因为这在很大程度上取决于开发人员的偏好。我想说的是,编写代码,节省图像上的空间,这也可能使您的按钮更具可伸缩性。这真的是由你来找出你是最可兑换的。如果你想使用
CALayer
来做一些事情,那么就使用代码吧,但有时候图像也一样好。谢谢,加上代码似乎可以让你更好地学习api,依我看。