Ios 如何在Scenekit/ARKit中移除阴影模式=延迟的灯光?
我有一个ARKit场景,我把聚光灯放在头顶上投射阴影 因为我想在透明平面上投射阴影,所以我将聚光灯上的属性Ios 如何在Scenekit/ARKit中移除阴影模式=延迟的灯光?,ios,scenekit,arkit,Ios,Scenekit,Arkit,我有一个ARKit场景,我把聚光灯放在头顶上投射阴影 因为我想在透明平面上投射阴影,所以我将聚光灯上的属性shadowMode设置为deferred() 这是可行的,但当我再次移除聚光灯时,应用程序会崩溃: [SceneKit]错误:未注册卷影节点 [SceneKit]错误:\u将执行错误阴影-无灯光 未设置阴影模式时,应用程序不会崩溃(默认为“前进”) 如何在不崩溃的情况下移除灯光?我发现在移除灯光之前,需要在包含灯光的节点上设置node.hidden=Yes。这就避免了崩溃: if(node
shadowMode
设置为deferred()
这是可行的,但当我再次移除聚光灯时,应用程序会崩溃:
[SceneKit]错误:未注册卷影节点
[SceneKit]错误:\u将执行错误阴影-无灯光
未设置阴影模式时,应用程序不会崩溃(默认为“前进”)
如何在不崩溃的情况下移除灯光?我发现在移除灯光之前,需要在包含灯光的节点上设置node.hidden=Yes。这就避免了崩溃:
if(node.light) {
node.hidden = YES;
[node removeFromParentNode];
}
没有代码的这一部分很难帮助您,但看起来您在声明之前设置了shadow的属性。