使用OpenGL ES在iOS上绘制头发细线
我试图用OpenGL在iOS上画一条1像素宽的线,我遇到了一个问题 这就是在模拟器中绘制的线(缩放)的样子: iPhone4S iphone6plus 正如你们所看到的,这条线的宽度超过了1个像素,而且它是平滑的。 我认为,问题不在于OpenGL,而在于屏幕比例因子。 我希望在所有类型的屏幕上,线条都是一个像素 这就是我的底线使用OpenGL ES在iOS上绘制头发细线,ios,opengl-es,drawing,line,Ios,Opengl Es,Drawing,Line,我试图用OpenGL在iOS上画一条1像素宽的线,我遇到了一个问题 这就是在模拟器中绘制的线(缩放)的样子: iPhone4S iphone6plus 正如你们所看到的,这条线的宽度超过了1个像素,而且它是平滑的。 我认为,问题不在于OpenGL,而在于屏幕比例因子。 我希望在所有类型的屏幕上,线条都是一个像素 这就是我的底线 - (void)drawView { [EAGLContext setCurrentContext:context]; glBindFramebuf
- (void)drawView {
[EAGLContext setCurrentContext:context];
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, viewFramebuffer);
glViewport(0, 0, backingWidth, backingHeight);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
glDisable(GL_BLEND);
glOrthof(-1.0f, 1.0f, -1.5f, 1.5f, -1.0f, 1.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
GLfloat vertices[4];
vertices[0] = -0.5;
vertices[1] = 0;
vertices[2] = 0.5;
vertices[3] = 0;
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glColor4f(1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
glLineWidthx(1.0f);
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, 0, 2);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer);
[context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER_OES];
}
看看
这表明iPhone 6 Plus使用了一个缩放因子,并表示可以通过“将GLKView的contentScaleFactor设置为UIScreen.nativeScale的值”来禁用缩放
希望这能解决你的问题