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Ios 将堆肥材料混合到SceneKit中_Ios_Blender_Scenekit - Fatal编程技术网

Ios 将堆肥材料混合到SceneKit中

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我在blender中创建了一个3D对象,其中包含我在blender的合成窗格中创建的材质。我将我的对象导出为dae并加载到场景中,但它没有我在blender中“渲染”时获得的透明水样材质,它只有视口颜色,我在这里缺少什么?

使用“合成窗格”意味着您制作了基于节点的材质,可能是循环材质,基于节点的材质非常特定于blender,无法很好地导出到游戏引擎

将渲染引擎设置为“混合器渲染”,然后设置没有节点的材质

如果你在谷歌上搜索,你会发现更多的提示。

使用“合成窗格”意味着你制作了一个基于节点的材质,可能是一个循环材质,基于节点的材质非常特定于blender,无法很好地导出到游戏引擎

将渲染引擎设置为“混合器渲染”,然后设置没有节点的材质

如果你在谷歌上搜索,你会发现更多的提示