Ios 将堆肥材料混合到SceneKit中
我在blender中创建了一个3D对象,其中包含我在blender的合成窗格中创建的材质。我将我的对象导出为dae并加载到场景中,但它没有我在blender中“渲染”时获得的透明水样材质,它只有视口颜色,我在这里缺少什么?使用“合成窗格”意味着您制作了基于节点的材质,可能是循环材质,基于节点的材质非常特定于blender,无法很好地导出到游戏引擎 将渲染引擎设置为“混合器渲染”,然后设置没有节点的材质 如果你在谷歌上搜索,你会发现更多的提示。使用“合成窗格”意味着你制作了一个基于节点的材质,可能是一个循环材质,基于节点的材质非常特定于blender,无法很好地导出到游戏引擎 将渲染引擎设置为“混合器渲染”,然后设置没有节点的材质 如果你在谷歌上搜索,你会发现更多的提示Ios 将堆肥材料混合到SceneKit中,ios,blender,scenekit,Ios,Blender,Scenekit,我在blender中创建了一个3D对象,其中包含我在blender的合成窗格中创建的材质。我将我的对象导出为dae并加载到场景中,但它没有我在blender中“渲染”时获得的透明水样材质,它只有视口颜色,我在这里缺少什么?使用“合成窗格”意味着您制作了基于节点的材质,可能是循环材质,基于节点的材质非常特定于blender,无法很好地导出到游戏引擎 将渲染引擎设置为“混合器渲染”,然后设置没有节点的材质 如果你在谷歌上搜索,你会发现更多的提示。使用“合成窗格”意味着你制作了一个基于节点的材质,可能