Ios Swift约束不';不要在轮换后服用
我正在代码中以编程方式创建一个Ios Swift约束不';不要在轮换后服用,ios,swift,uiview,uibutton,nslayoutconstraint,Ios,Swift,Uiview,Uibutton,Nslayoutconstraint,我正在代码中以编程方式创建一个ui按钮,并将其约束到ViewController的顶部和右侧。加载ViewController时,ui按钮在屏幕上处于正确位置。当我旋转设备时,问题来了,约束似乎没有被接受。下面是我用来创建ui按钮的代码: let xValue = UIScreen.mainScreen().bounds.width - 44 let closeButton = UIButton(frame: CGRect(origin: CGPoint(x: xValue, y: 0), si
ui按钮
,并将其约束到ViewController
的顶部和右侧。加载ViewController
时,ui按钮在屏幕上处于正确位置。当我旋转设备时,问题来了,约束似乎没有被接受。下面是我用来创建ui按钮的代码:
let xValue = UIScreen.mainScreen().bounds.width - 44
let closeButton = UIButton(frame: CGRect(origin: CGPoint(x: xValue, y: 0), size: CGSize(width: 44, height: 44)))
closeButton.setImage(UIImage(named: "close"), forState: .Normal)
closeButton.addTarget(self, action: "closeClicked", forControlEvents:.TouchUpInside)
self.view.addSubview(closeButton)
self.view.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: closeButton, attribute: .Top, relatedBy: .Equal, toItem: self.view, attribute: .Top, multiplier: 1, constant: 0))
self.view.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: closeButton, attribute: .Right, relatedBy: .Equal, toItem: self.view, attribute: .Right, multiplier: 1, constant: 0))
是否需要执行其他操作以确保在方向更改后应用约束?您不应将帧
与约束组合在一起。默认情况下,iOS会将您的帧转换为约束,这会导致与您正在设置的约束冲突。创建按钮后,您需要调用:
对于Swift 1.2:
closeButton.setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints(false)
closeButton.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
对于Swift 2.0:
closeButton.setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints(false)
closeButton.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
这样iOS就不会试图将帧转换为约束。然后,需要为按钮的宽度和高度添加两个附加约束:
closeButton.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: closeButton, attribute: .Width,
relatedBy: .Equal, toItem: nil, attribute: .NotAnAttribute, multiplier: 1, constant: 44))
closeButton.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: closeButton, attribute: .Height,
relatedBy: .Equal, toItem: nil, attribute: .NotAnAttribute, multiplier: 1, constant: 44))
由于您的按钮不再使用框架,您可以通过以下方式创建它:
let closeButton = UIButton()
现在,您的按钮将在所有设备的所有方向上粘贴到屏幕的右上角。您只需在segue上禁用动画(取消选中“动画”复选框),然后就无需更新约束。
编辑故事板时,可以在右面板的Segue options中找到。您正在测试什么设备?我已经使用运行iOS 8.3的模拟器(iPad Air、iPhone 6、iPhone 6+)以及运行iOS 8.4的iPad 2和iPod 5 gen进行了测试。他们都表现出相同的行为