Ios 如何创建真实的.scn文件?
看看apple示例AR应用程序,有许多看起来很逼真的对象(杯子、蜡烛等)。但是,在Xcode上使用场景工具包编辑器显然只允许创建基本对象 我的问题是,什么软件/文件可以用来创建真实的Ios 如何创建真实的.scn文件?,ios,scenekit,arkit,Ios,Scenekit,Arkit,看看apple示例AR应用程序,有许多看起来很逼真的对象(杯子、蜡烛等)。但是,在Xcode上使用场景工具包编辑器显然只允许创建基本对象 我的问题是,什么软件/文件可以用来创建真实的scn对象?我确信有一种软件可以让你创建3D模型并将它们转换成scn文件。我只是不知道该使用哪个软件,或者哪些文件可以转换成scn 注意:我理解这个问题对于Stackoverflow指南来说可能过于模糊/宽泛。我只是不知道在哪里提出我的问题,而这似乎是最好的地方您可以使用许多工具支持的.DAE格式创建真实的三维模型。
scn
对象?我确信有一种软件可以让你创建3D模型并将它们转换成scn
文件。我只是不知道该使用哪个软件,或者哪些文件可以转换成scn
注意:我理解这个问题对于Stackoverflow指南来说可能过于模糊/宽泛。我只是不知道在哪里提出我的问题,而这似乎是最好的地方您可以使用许多工具支持的.DAE格式创建真实的三维模型。然后在Xcode中,您可以将该.DAE文件转换为.SCN格式。对于转换,请选中此项
< XCODE的ScEnKIT编辑器不是3D艺术创作包——就像它的SpRITEKIT编辑器和界面生成器组件不等同于PS图象处理软件、插图器、PixelMator、亲和设计师等一样,为了自己创建3D艺术资产,你需要学习Brder,玛雅,3DS马克斯,或其他主要3D创作工具之一。要注意,成为3D艺术家的学习曲线比学习如何在2D中绘画要陡峭一些 SceneKit编辑器的作用是获取3D艺术家的输出,并准备或组合它以用于基于SceneKit的应用程序或游戏-调整材质定义,使其与SceneKit的渲染器保持一致,安排单独的资源以创建游戏级别或其他场景,添加动态场景特定功能,如粒子效果和物理等 通过以SceneKit可以导入的格式之一从3D艺术工具中导出资源,可以在这两个世界之间架起桥梁。数字资产交换(.dae)是这里最好的选择之一,但通过SceneKit的较低级别的对应项,您还可以导入其他格式,如OBJ或Pixar USD 在Xcode中打开这些内容时,您将获得SceneKit编辑器,这样您就可以开始标记特定于SceneKit的编辑,并将结果保存为.scn文件,以便在应用程序中使用
在创作和准备3D资源的过程中,您可以做一些事情,使它们在ARKit中看起来更真实。(以及该会话附带的示例代码项目中的自述文件)包括一些这样的提示:
- 使用基于物理的材料
- “烘焙”环境光遮挡和其他静态照明效果
- 添加不可见的阴影平面
希望这能有所帮助。为了理解下一轮使用3D模型的工作,需要花费大量的时间和他人的帮助。在SceneKit的
场景图中
// Editor - Convert to SceneKit file format...