Ios UITouch在重叠的UIView上

Ios UITouch在重叠的UIView上,ios,uiview,uitouch,Ios,Uiview,Uitouch,我有两个视图,每个视图包含两个子视图 只要两个俯视图不重叠,命中检测就可以正常工作。 因此,我可以触摸下图左侧标记为A的子视图 但是,只要顶部的两个视图重叠,A视图就无法接收触摸,因为视图1位于视图2的“上方”,并且“吃掉”触摸 视图1和视图2都检测触摸,因为它们可以四处移动,因此需要检测“中间”子视图中的触摸并作出反应 这意味着我的两个“顶视图”检测应该说:“哦,等一下,也许我正在浏览其他视图,应该将事件传递给它,并且只有当且仅当没有其他视图“在我下方”时才开始拖动/移动” 我该怎么做? 编

我有两个视图,每个视图包含两个子视图

只要两个俯视图不重叠,命中检测就可以正常工作。 因此,我可以触摸下图左侧标记为A的子视图

但是,只要顶部的两个视图重叠,A视图就无法接收触摸,因为视图1位于视图2的“上方”,并且“吃掉”触摸

视图1和视图2都检测触摸,因为它们可以四处移动,因此需要检测“中间”子视图中的触摸并作出反应

这意味着我的两个“顶视图”检测应该说:“哦,等一下,也许我正在浏览其他视图,应该将事件传递给它,并且只有当且仅当没有其他视图“在我下方”时才开始拖动/移动”

我该怎么做?

编辑: 谢谢Jayde3

这在一开始不起作用,导致无限递归:每个视图都服从于它的同级,而同级又服从于初始视图:

- (UIView *) hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
    UIView * hit =  [super hitTest:point withEvent:event] ;

    if (hit == self) {
        for (UIView * sibling in self.superview.subviews) {
            if (sibling != self) {
                CGPoint translated = [self convertPoint:point toView:sibling] ;
                UIView * other = [sibling hitTest:translated withEvent:event] ;
                if (other) {
                    return other ;
                }
            }
        }
    }

    return hit ;
}
因此,我添加了一个“标记集”来跟踪已经访问过的视图,现在一切正常:)


为视图创建一个自定义子类(包含其他两个子视图),并覆盖该视图的
hitTest:
方法。在该方法中,检查hitTest视图是否是两个子视图之一,否则返回
nil
。因此,周围视图上的所有接触都将被忽略。在下面的视图上产生一个触摸,它可以自己处理它

//编辑:(通过调用
UIView*view=[super-hitTest:withEvent:];
获得hitTest视图)

//编辑2:我更多地是这样想的:)


)()

这是行不通的,因为这会阻止顶部视图处理任何事件。在我编辑的问题中,我提供了现在可以工作的代码。再次感谢。啊,我不知道你也需要接触这些观点。好的。不客气。
- (UIView *) hitTest: (CGPoint) point withEvent: (UIEvent *) event {

    static NSMutableSet * markedViews = [NSMutableSet setWithCapacity:4] ;

    UIView * hit =  [super hitTest:point withEvent:event] ;

    if (hit == nil) return nil ;

    if (hit == self) {
        for (UIView * sibling in hit.superview.subviews) {
            if (sibling != hit) {
                if ([markedViews containsObject:sibling]) {
                    continue ;
                }

                [markedViews addObject:sibling] ;
                CGPoint translated = [hit convertPoint:point toView:sibling] ;
                UIView * other = [sibling hitTest:translated withEvent:event] ;
                [markedViews removeObject:sibling] ;

                if (other) {
                    return other ;
                }
            }
        }
    }

    return hit ;
}
- (UIView *) hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
    UIView * hit =  [super hitTest:point withEvent:event] ;

    if (hit == self) {
        return nil;
    }

    return hit ;
}