Ios UITouch在重叠的UIView上
我有两个视图,每个视图包含两个子视图 只要两个俯视图不重叠,命中检测就可以正常工作。 因此,我可以触摸下图左侧标记为A的子视图 但是,只要顶部的两个视图重叠,A视图就无法接收触摸,因为视图1位于视图2的“上方”,并且“吃掉”触摸 视图1和视图2都检测触摸,因为它们可以四处移动,因此需要检测“中间”子视图中的触摸并作出反应 这意味着我的两个“顶视图”检测应该说:“哦,等一下,也许我正在浏览其他视图,应该将事件传递给它,并且只有当且仅当没有其他视图“在我下方”时才开始拖动/移动” 我该怎么做? 编辑: 谢谢Jayde3 这在一开始不起作用,导致无限递归:每个视图都服从于它的同级,而同级又服从于初始视图:Ios UITouch在重叠的UIView上,ios,uiview,uitouch,Ios,Uiview,Uitouch,我有两个视图,每个视图包含两个子视图 只要两个俯视图不重叠,命中检测就可以正常工作。 因此,我可以触摸下图左侧标记为A的子视图 但是,只要顶部的两个视图重叠,A视图就无法接收触摸,因为视图1位于视图2的“上方”,并且“吃掉”触摸 视图1和视图2都检测触摸,因为它们可以四处移动,因此需要检测“中间”子视图中的触摸并作出反应 这意味着我的两个“顶视图”检测应该说:“哦,等一下,也许我正在浏览其他视图,应该将事件传递给它,并且只有当且仅当没有其他视图“在我下方”时才开始拖动/移动” 我该怎么做? 编
- (UIView *) hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
UIView * hit = [super hitTest:point withEvent:event] ;
if (hit == self) {
for (UIView * sibling in self.superview.subviews) {
if (sibling != self) {
CGPoint translated = [self convertPoint:point toView:sibling] ;
UIView * other = [sibling hitTest:translated withEvent:event] ;
if (other) {
return other ;
}
}
}
}
return hit ;
}
因此,我添加了一个“标记集”来跟踪已经访问过的视图,现在一切正常:)
为视图创建一个自定义子类(包含其他两个子视图),并覆盖该视图的
hitTest:
方法。在该方法中,检查hitTest视图是否是两个子视图之一,否则返回nil
。因此,周围视图上的所有接触都将被忽略。在下面的视图上产生一个触摸,它可以自己处理它
//编辑:(通过调用UIView*view=[super-hitTest:withEvent:];
获得hitTest视图)
//编辑2:我更多地是这样想的:)
)() 这是行不通的,因为这会阻止顶部视图处理任何事件。在我编辑的问题中,我提供了现在可以工作的代码。再次感谢。啊,我不知道你也需要接触这些观点。好的。不客气。
- (UIView *) hitTest: (CGPoint) point withEvent: (UIEvent *) event {
static NSMutableSet * markedViews = [NSMutableSet setWithCapacity:4] ;
UIView * hit = [super hitTest:point withEvent:event] ;
if (hit == nil) return nil ;
if (hit == self) {
for (UIView * sibling in hit.superview.subviews) {
if (sibling != hit) {
if ([markedViews containsObject:sibling]) {
continue ;
}
[markedViews addObject:sibling] ;
CGPoint translated = [hit convertPoint:point toView:sibling] ;
UIView * other = [sibling hitTest:translated withEvent:event] ;
[markedViews removeObject:sibling] ;
if (other) {
return other ;
}
}
}
}
return hit ;
}
- (UIView *) hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
UIView * hit = [super hitTest:point withEvent:event] ;
if (hit == self) {
return nil;
}
return hit ;
}