在Flash或Air for iOS中,同时使用stage和stage3d是否可以使用设备上多余的CPU/GPU资源?
由于stage3d使用GPU绘制,stage DisplayObjects主要使用CPU绘制,我想知道是否同时使用stage和stage3d可以让您使用每个实例不太使用的CPU/GPU资源 我的游戏使用了一些重矢量图形(动画太长,不能作为stage3d纹理使用),如果stage可以使用CPU渲染它们,而将其他一切留给stage3d(GPU)处理,那就太好了 这样行吗在Flash或Air for iOS中,同时使用stage和stage3d是否可以使用设备上多余的CPU/GPU资源?,ios,flash,air,rendering,gpu,Ios,Flash,Air,Rendering,Gpu,由于stage3d使用GPU绘制,stage DisplayObjects主要使用CPU绘制,我想知道是否同时使用stage和stage3d可以让您使用每个实例不太使用的CPU/GPU资源 我的游戏使用了一些重矢量图形(动画太长,不能作为stage3d纹理使用),如果stage可以使用CPU渲染它们,而将其他一切留给stage3d(GPU)处理,那就太好了 这样行吗