Ios ARKit-加载从Maya导出的DAE文件时出错

Ios ARKit-加载从Maya导出的DAE文件时出错,ios,scenekit,arkit,Ios,Scenekit,Arkit,我目前正在iOS 11.0和XCode 9.0测试版上开发一个与ARKit相关的应用程序 加载从Maya 2017导出的dae文件时出现问题 这太奇怪了,因为我可以成功加载和显示从internet下载的dae文件 谢谢你提供的任何信息,非常感谢 以下是我的代码的一部分: SCNScene *ball = [SCNScene sceneNamed:@"ball.dae"]; if(ball == nil) printf("Couldn`t load model successfully\

我目前正在iOS 11.0和XCode 9.0测试版上开发一个与ARKit相关的应用程序

加载从Maya 2017导出的dae文件时出现问题

这太奇怪了,因为我可以成功加载和显示从internet下载的dae文件

谢谢你提供的任何信息,非常感谢

以下是我的代码的一部分:

SCNScene *ball = [SCNScene sceneNamed:@"ball.dae"];

if(ball == nil)
    printf("Couldn`t load model successfully\n");

SCNNode *ballNode = [ball.rootNode childNodeWithName:@"Cube" recursively:true];

[scene.rootNode addChildNode:ballNode];

所以我想出来了,你需要放一盏灯来显示你的物体。

@James p谢谢你编辑我的问题。