Ios SpriteKit淡出
我有两个按钮,我想淡出。运行以下操作时,不会发生任何事情Ios SpriteKit淡出,ios,swift,animation,sprite-kit,Ios,Swift,Animation,Sprite Kit,我有两个按钮,我想淡出。运行以下操作时,不会发生任何事情 ..... //Both buttons are SKSpriteNodes gameOverRestart = SKSpriteNode(imageNamed: "restart.png") gameOverMainMenu = SKSpriteNode(imageNamed: "harambe.jpg") gameOverRestart.position = CGPoint(x: self.fra
.....
//Both buttons are SKSpriteNodes
gameOverRestart = SKSpriteNode(imageNamed: "restart.png")
gameOverMainMenu = SKSpriteNode(imageNamed: "harambe.jpg")
gameOverRestart.position = CGPoint(x: self.frame.midX - 80, y: self.frame.midY + 50)
gameOverMainMenu.position = CGPoint(x: self.frame.midX + 80, y: self.frame.midY + 50)
gameOverRestart.size = CGSize(width: 80, height: 80)
gameOverMainMenu.size = CGSize(width: 80, height: 80)
addChild(gameOverRestart)
addChild(gameOverMainMenu)
let fade = SKAction.fadeAlpha(to: 0, duration: 1)
gameOverMainMenu.run(fade)
gameOverRestart.run(fade)
确保节点及其所有父节点未暂停。暂停的节点不会对操作做出反应,并且会被有效地暂停(真的吗?我不知道…:)。可以按如下方式取消暂停节点:
node.paused = false
其中“node”是要取消暂停的节点的声明名称
还要确保您的视图未暂停:
view.paused = false
至于评论中的其他问题,请尝试以下方法(这可能不是最有效的方法,但很有效):
var running = false
...
let fade = SKAction.fadeAlpha(to: 0, duration: 1)
if running == false {
running = true
gameOverRestart.run(fade, completion: { running = false })
}
什么是“gameOverMainMenu”和“GameoverEstart”?它们是我添加的SKSpriteNodes。我更新了代码以使其更清晰。在运行操作之前添加这两行代码:
gameovermain menu.zPosition=1
和gameOverRestart.zPosition=0
@Mina我的问题不是按钮没有出现,而是没有效果。我可以看到我的两个按钮,但淡入淡出效果没有发生,这是相当奇怪的,因为代码在那里。您知道如何修复此问题吗?您是否尝试在节点上运行其他操作?节点是否已暂停?在运行操作之前,请尝试将其暂停
设置为false。场景也是如此,任何其他家长都会在那里点头以拯救这一天!