Ios coregraphics层与core动画层

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我对coregraphics层与核心动画层相同感到困惑

没有。甚至还没有接近。CoreGraphics有透明层,这基本上只是一种进行一系列绘图调用的方法,并在所有调用下放置一个阴影,就像它们是一个绘图调用一样(它也可能做阴影以外的事情,但这就是我使用它们的全部目的)。CoreAnimation层是完全不同的,它们是将内容渲染到屏幕的基本构建块。它们是UIView的基础。

不,甚至不接近。CoreGraphics有透明层,这基本上只是一种进行一系列绘图调用的方法,并在所有调用下放置一个阴影,就像它们是一个绘图调用一样(它也可能做阴影以外的事情,但这就是我使用它们的全部目的)。CoreAnimation层是完全不同的,它们是将内容渲染到屏幕的基本构建块。它们是UIView的基础。

如果我想使用coregraphics创建一个有边框的图像,中间是图像,底部是文本,谢谢你的回复。我想在透明层上做这三件事,那么它有效吗?现在我想制作这个图像的动画,比如变戏法边框,中间的图像,使用核心动画的文本,因为我必须再次指定calayers?coregraphics和core动画是如何协同工作的?我不明白为什么您需要该图形的透明层。因为在绘制之后,如果用户想要更改边框或文本的颜色,我想对它们进行动画处理,或者稍后再进行动画处理。这就是为什么我问有关图层的问题。我假设coregraphics或core动画中的层就像我们在photoshop中一样,在层上继续绘制,如果你不想让任何部分关闭该层。基本上,我是ios图形和动画新手,我在一个项目中遇到了麻烦,我必须创建类似于www.discovr.info ios应用程序的动画。父圆之间有一些文本或图像,当点击子圆时,子圆会显示一些细节,当点击子圆时,子圆会展开以显示细节。这就是我想要实现的目标。有很多关于核心动画和quartz2d的教程和视频,我正在努力学习它们,但唯一的问题是期限很紧,我不知道如何加快这一深入主题的学习。嗨,凯文先生,你能帮我一点忙吗?谢谢你的回复,如果我想使用coregraphics创建一个图像,它有一些边框,中间是一个图像,底部是文本。我想在透明层上做这三件事,那么它有效吗?现在我想制作这个图像的动画,比如变戏法边框,中间的图像,使用核心动画的文本,因为我必须再次指定calayers?coregraphics和core动画是如何协同工作的?我不明白为什么您需要该图形的透明层。因为在绘制之后,如果用户想要更改边框或文本的颜色,我想对它们进行动画处理,或者稍后再进行动画处理。这就是为什么我问有关图层的问题。我假设coregraphics或core动画中的层就像我们在photoshop中一样,在层上继续绘制,如果你不想让任何部分关闭该层。基本上,我是ios图形和动画新手,我在一个项目中遇到了麻烦,我必须创建类似于www.discovr.info ios应用程序的动画。父圆之间有一些文本或图像,当点击子圆时,子圆会显示一些细节,当点击子圆时,子圆会展开以显示细节。这就是我想要实现的目标。有很多关于核心动画和quartz2d的教程和视频,我正在努力学习它们,但唯一的问题是期限很紧,我不知道如何加快这一深入主题的学习。嗨,凯文先生,你能帮我一点忙吗。