Ios 获取游戏场景的所有子对象
我正在尝试获取游戏场景的所有子对象(通过名称标识),以便与设备同步旋转某些SKSpriteNode 目前我有以下代码:Ios 获取游戏场景的所有子对象,ios,swift,Ios,Swift,我正在尝试获取游戏场景的所有子对象(通过名称标识),以便与设备同步旋转某些SKSpriteNode 目前我有以下代码: override func update(currentTime: CFTimeInterval) { if manager.deviceMotionAvailable { manager.deviceMotionUpdateInterval = 0.01 manager.startDeviceMotionUpdatesToQueue
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
if manager.deviceMotionAvailable {
manager.deviceMotionUpdateInterval = 0.01
manager.startDeviceMotionUpdatesToQueue(NSOperationQueue.mainQueue()) {
[weak self] (data: CMDeviceMotion!, error: NSError!) in
let rotation = atan2(data.gravity.x, data.gravity.y) - M_PI
for (var i = 1 ; i < self?.children.count ; i++){
var child = ??? // How can I get the child i
if (child.name == 'Monster'){
let action = SKAction.rotateByAngle(CGFloat(DegreesToRadians(rotation)), duration:0)
child.runAction(action)
}
}
}
}
}
覆盖函数更新(currentTime:CFTimeInterval){
如果manager.DeviceMotion可用{
manager.deviceMotionUpdateInterval=0.01
manager.startDeviceMotionUpdatesToQueue(NSOperationQueue.mainQueue()){
中的[弱自身](数据:CMDeviceMotion!,错误:NSError!)
让旋转=atan2(data.gravity.x,data.gravity.y)-M_-PI
对于(var i=1;i
我怎样才能得到我想要的孩子?这是做这件事的好方法吗?否则,我可以处理一个数组列表,将我的所有子节点添加到游戏场景中…在swift中,您可以使用以下方法枚举具有特定名称的所有子节点:
enumerateChildNodesWithName("Monster", usingBlock: {
let action = SKAction.rotateByAngle(CGFloat(DegreesToRadians(rotation)), duration:0)
child.runAction(action)
}
文档:
:在swift中,您可以使用以下方法枚举具有特定名称的所有子节点:
enumerateChildNodesWithName("Monster", usingBlock: {
let action = SKAction.rotateByAngle(CGFloat(DegreesToRadians(rotation)), duration:0)
child.runAction(action)
}
文档:
:在swift中,您可以使用以下方法枚举具有特定名称的所有子节点:
enumerateChildNodesWithName("Monster", usingBlock: {
let action = SKAction.rotateByAngle(CGFloat(DegreesToRadians(rotation)), duration:0)
child.runAction(action)
}
文档:
:在swift中,您可以使用以下方法枚举具有特定名称的所有子节点:
enumerateChildNodesWithName("Monster", usingBlock: {
let action = SKAction.rotateByAngle(CGFloat(DegreesToRadians(rotation)), duration:0)
child.runAction(action)
}
文档:
:完美!谢谢:)我也使用此链接正确使用enumerateChildNodesWithName。太好了!谢谢:)我也使用此链接正确使用enumerateChildNodesWithName。太好了!谢谢:)我也使用此链接正确使用enumerateChildNodesWithName。太好了!谢谢:)我也使用此链接正确使用enumerateChildNodesWithName。