Ios 当变量值更改时,是否执行方法的一部分?
我正在将一些正在工作的swift代码转换为Objective-C,将SceneView渲染为m4v视频,并且渲染处理方法有一个返回语句,该语句仅在满足条件时执行 swift代码如下:Ios 当变量值更改时,是否执行方法的一部分?,ios,objective-c,swift,sceneview,Ios,Objective C,Swift,Sceneview,我正在将一些正在工作的swift代码转换为Objective-C,将SceneView渲染为m4v视频,并且渲染处理方法有一个返回语句,该语句仅在满足条件时执行 swift代码如下: func renderScene() { self.videoRenderer.delegate = self var options = VideoRendererOptions() options.sceneDuration = self.rotationDuration *
func renderScene() {
self.videoRenderer.delegate = self
var options = VideoRendererOptions()
options.sceneDuration = self.rotationDuration *
TimeInterval(self.totalRotations)
options.videoSize = CGSize(width: 1280, height: 720)
options.fps = 60
let startTime = Date()
self.videoRenderer.render(
scene: arView.scene,
withOptions: options,
until: {
print(self.rotations, self.totalRotations)
return self.rotations >= self.totalRotations
},
andThen: {
outputPath in
print(
String(format:"Finished render in time: %.2fs", startTime.timeIntervalSinceNow * -1)
)
PhotosUtil.saveVideo(atPath: outputPath)
let alert = UIAlertController(title: "Done", message: "A new video has been added to the Camera Roll", preferredStyle: .alert)
alert.addAction(UIAlertAction(title: "OK", style: .default, handler: nil))
self.present(alert, animated: true)
}
)
}
-(void)recordPressed{
isRecording = !isRecording;
if (isRecording) {
[self renderScene];
}
}
此swift代码正在工作,并在满足until中的条件后返回(self.rotations>=self.totalRotations)
我的Objective-C代码反映了这段代码,但由于某种原因,直到中的部分没有被触发。在这种情况下,函数应该基于until块中的布尔值返回
-(void)renderScene{
videoRenderer.delegate = self;
struct VideoRendererOptions options;
options.videoSize = CGSizeMake(1280, 720);
options.fps = 60;
NSDate *startTime = [NSDate date];
[videoRenderer render:_sceneView.scene withOptions:options until:^BOOL{
return !isRecording;
} andThen:^(NSString * outputPath) {
NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"Finished render time in %.2fs", ([startTime timeIntervalSinceNow] * - 1)]);
[PhotoUtil saveVideoAtPath:outputPath];
[PSIAlertUtility showAlertTitle:@"Video Saved" message:@"Video has been added to your camera roll yo"];
}];}
我还有一个方法可以更改isRecording的值,并基于该值调用渲染函数。详情如下:
func renderScene() {
self.videoRenderer.delegate = self
var options = VideoRendererOptions()
options.sceneDuration = self.rotationDuration *
TimeInterval(self.totalRotations)
options.videoSize = CGSize(width: 1280, height: 720)
options.fps = 60
let startTime = Date()
self.videoRenderer.render(
scene: arView.scene,
withOptions: options,
until: {
print(self.rotations, self.totalRotations)
return self.rotations >= self.totalRotations
},
andThen: {
outputPath in
print(
String(format:"Finished render in time: %.2fs", startTime.timeIntervalSinceNow * -1)
)
PhotosUtil.saveVideo(atPath: outputPath)
let alert = UIAlertController(title: "Done", message: "A new video has been added to the Camera Roll", preferredStyle: .alert)
alert.addAction(UIAlertAction(title: "OK", style: .default, handler: nil))
self.present(alert, animated: true)
}
)
}
-(void)recordPressed{
isRecording = !isRecording;
if (isRecording) {
[self renderScene];
}
}
如果您有任何帮助,我将不胜感激。对于最后一个括号的格式设置,我很抱歉,我似乎无法正确使用它
谢谢为什么Objective-C代码与Swift代码如此不同?使用不同的选项,直到块完全不同。这些选项是相同的,只是它们在不同语言中的创建和访问方式不同。而且,我不明白这些街区有什么不同。是的,它们看起来不同,但这是基于语言的语法。但我可能错了,我才是问这个的人,所以就这样。不。在Swift代码中,
until
块比较self.rotations>=self.totalRotations
。Objective-C代码只返回!isRecording
。这是两种完全不同的支票,选项也不同。在Objective-C代码中,您没有设置场景设置
。哎呀,我应该解释一下,逻辑的不同方面基本上是由需求决定的。swift版本将通过将数字或3d立方体旋转与设定的整数进行比较来确定停止时间,而我的只是基于按钮按下。为什么Objective-C代码与swift代码如此不同?使用不同的选项,直到块完全不同。这些选项是相同的,只是它们在不同语言中的创建和访问方式不同。而且,我不明白这些街区有什么不同。是的,它们看起来不同,但这是基于语言的语法。但我可能错了,我才是问这个的人,所以就这样。不。在Swift代码中,until
块比较self.rotations>=self.totalRotations
。Objective-C代码只返回!isRecording
。这是两种完全不同的支票,选项也不同。在Objective-C代码中,您没有设置场景设置
。哎呀,我应该解释一下,逻辑的不同方面基本上是由需求决定的。swift版本将通过将数字或3d立方体旋转与设定的整数进行比较来确定停止时间,而我的版本仅基于按键。