Ios 金属';纹理';找不到
对于基于金属的ImageView的每个实现,我都面临着同样的问题Ios 金属';纹理';找不到,ios,core-image,metal,Ios,Core Image,Metal,对于基于金属的ImageView的每个实现,我都面临着同样的问题 let targetTexture = currentDrawable?.texture else{ return } “MTLDrawable”类型的值没有成员“纹理” 似乎苹果已经改变了一些金属api 以下是我尝试使用的全部功能: func renderImage() { guard let image = image, let targetTexture = currentDrawa
let targetTexture = currentDrawable?.texture else{ return }
“MTLDrawable”类型的值没有成员“纹理”
似乎苹果已经改变了一些金属api
以下是我尝试使用的全部功能:
func renderImage()
{
guard let
image = image,
let targetTexture = currentDrawable?.texture else{return}
let commandBuffer = commandQueue.makeCommandBuffer()
let bounds = CGRect(origin: CGPoint.zero, size: drawableSize)
let originX = image.extent.origin.x
let originY = image.extent.origin.y
let scaleX = drawableSize.width / image.extent.width
let scaleY = drawableSize.height / image.extent.height
let scale = min(scaleX, scaleY)
let scaledImage = image
.applying(CGAffineTransform(translationX: -originX, y: -originY))
.applying(CGAffineTransform(scaleX: scale, y: scale))
ciContext.render(scaledImage,
to: targetTexture,
commandBuffer: commandBuffer,
bounds: bounds,
colorSpace: colorSpace)
commandBuffer.present(currentDrawable!)
commandBuffer.commit()
}
在执行系统和xcode更新后,我遇到了同样的问题。在更新过程中,xcode将构建目标切换到模拟器。一旦我将目标切换回设备,它就会再次编译 Metal不适用于模拟器,但如果您只想让构建通过并集中在应用程序的其他区域,您可以尝试执行类似的操作: 对于那些仍然希望在模拟器上运行的人,至少有一个变通方法可以让它运行和编译(虽然没有金属功能)
显示
currentDrawable
变量的声明和赋值。根据错误,它的类型是MTLDrawable
,实际上没有纹理
属性。我想你是在想CAMetalDrawable
,确实如此。@Kenthomass但在每个实现中,金属套件视图都是以这种方式完成的,并且没有办法从MTLDrawable调用CAMetalDrawable。你是否实现了MTKView
的子类?它成功了,谢谢。但为什么它会变得如此愚蠢,这是苹果的问题