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Ios 如何在操场上使用椰子荚?

Ios 如何在操场上使用椰子荚?,ios,xcode,swift,cocoapods,swift-playground,Ios,Xcode,Swift,Cocoapods,Swift Playground,在我用我的主要项目实现它之前,我正在尝试一些pod,我想确保它能正确地满足我的需求。最简单的方法就是在操场上试试 我尝试了pod init,但游乐场不起作用 [!]未找到xcode项目,请指定一个 非常感谢您的帮助。有一个关于“少量可可”的问题,解释了如何做到这一点: 创建项目 Pod初始化 添加依赖项 将游乐场添加到您的工作区 为您的游乐场添加“link_with”指令 对于那些使用CocoaPods 1.0版之前版本的用户,不推荐使用@samuel使用的“link_with”指令。我试着简

在我用我的主要项目实现它之前,我正在尝试一些pod,我想确保它能正确地满足我的需求。最简单的方法就是在操场上试试

我尝试了
pod init
,但游乐场不起作用

[!]未找到xcode项目,请指定一个

非常感谢您的帮助。

有一个关于“少量可可”的问题,解释了如何做到这一点:

  • 创建项目
  • Pod初始化
  • 添加依赖项
  • 将游乐场添加到您的工作区
  • 为您的游乐场添加“link_with”指令

  • 对于那些使用CocoaPods 1.0版之前版本的用户,不推荐使用@samuel使用的“link_with”指令。我试着简单地将我的游乐场作为目标添加到我的pod文件中,但CocoaPods没有将其识别为有效的目标

    我发现为我需要使用的pod添加一个方案,并手动构建它,正如前面所讨论的那样

    为了实际演示这一点,我创建了一个示例项目,将Alamofire集成到一个游乐场中

    我还偶然发现了图书馆。我还没有机会使用它,但它看起来很有希望

    旁白:如果您想在操场上发出异步请求(例如,使用Alamofire),则需要启用所述的无限期执行


    我希望这有帮助

    这是一个老生常谈的问题,但它出现在谷歌的顶部

    是一个命令行工具,它使用集成的cocoapod创建一个新的Xcode游乐场。它还支持一次集成多个CoCoapod。这是一个命令

  • 要安装:
    gem安装cocoapods游乐场
  • 使用:
    pod操场Alamofire
  • 等待游乐场开放,然后建造它
    在Xcode 10中对我有效的是:

  • 创建简单的单视图应用程序
  • 像往常一样用所有需要的豆荚初始化它
  • 在光盘上的某个地方放置一个新的单独的游乐场
  • 之后,只需进入单视图应用程序工作区,使用Project Navigator中的“将文件添加到…”命令,并添加您的游乐场
    现在,您可以在操场上使用所需的所有“导入”指令。

    如果您的吊舱也支持Swift软件包管理器,您可以尝试:

    竞技场https://github.com/finestructure/Gala
    
    仅仅使用一个小样本项目可能比在操场上乱搞更容易。对于大多数豆荚,你应该可以简单地说“pod try podname”@Paulw11我同意,但一些简单的测试可以在操场上进行,我们不能低估操场的力量和速度。当你只想尝试一些东西的时候,它确实给了你优势。根据这个问题:你必须创建一个安装吊舱的工作区,然后在这个工作区中创建一个新的游乐场文件。看看orta在链接中的反应。有没有其他方法,比如手动将吊舱项目添加到游乐场中?我大部分时间都在做什么正在运行
    pod try
    并使用pod附带的示例项目。@vinbhai4u这应该是公认的答案,这个工具非常有效,节省了很多时间。这对我来说不起作用。在我的终端中输出:
    [~]$pod PLAYGRANDS SwiftDate文件/Users/emai/SWIFTDATEPLAYORY/SWIFTDATEPLAYORD/SwiftDate.xcworkspace不存在。
    我尝试过,但没有工作我没有得到这样的模块“Parse”
    pod playgrounds Parse
    repo的最坏名称。该项目不再维护,不能与Xcode 9一起工作。上述解决方案已过时。现在,您可以使用“目标块”向操场添加吊舱。Podfile中的
    link_with
    的规范现在不受支持,请改用目标块。这些评论是及时的,但无助于解决问题。过时的回答过时了吗?不,伙计。在这里,使用Xcode 9的步骤对我有效->使用GitHub上提供的步骤,使用Xcode 9对我有效