Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/ios/97.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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Ios 如何使用iphone摄像头渲染GLKViewController_Ios_Iphone_Opengl Es 2.0_Glkit - Fatal编程技术网

Ios 如何使用iphone摄像头渲染GLKViewController

Ios 如何使用iphone摄像头渲染GLKViewController,ios,iphone,opengl-es-2.0,glkit,Ios,Iphone,Opengl Es 2.0,Glkit,我有一个GLKViewController来渲染一个立方体,还有一个transformations类来帮助它缩放、移动或旋转。此视图控制器还使用设备数据旋转多维数据集。我想把这个立方体放在iOS摄像头上。请提供帮助。使用AVFoundation framework中的AVCapture类从相机获取视频,使用CVOpenGLESTextureCache类将相机帧获取到OpenGL ES纹理中。一旦有了这样一个纹理,就可以像其他任何方法一样使用它-调用glBindTexture并发出一个draw调用

我有一个GLKViewController来渲染一个立方体,还有一个transformations类来帮助它缩放、移动或旋转。此视图控制器还使用设备数据旋转多维数据集。我想把这个立方体放在iOS摄像头上。请提供帮助。

使用AVFoundation framework中的
AVCapture
类从相机获取视频,使用
CVOpenGLESTextureCache
类将相机帧获取到OpenGL ES纹理中。一旦有了这样一个纹理,就可以像其他任何方法一样使用它-调用
glBindTexture
并发出一个draw调用。摄影机数据以双平面YUV格式提供,因此您需要一个着色器程序来读取Y和UV纹理,并在绘制时将其转换为RGB输出


苹果演示了以上所有内容。

你解决了这个问题吗?是的,rickster的答案对我很有用。看看答案中提到的示例代码。