Ios 无论设备方向如何,物体都会坠落到地球上
我已经看到了两种使用CoreMotion框架描述不同设备方向的坠落物体行为的方法。我在代码中尝试了这两个版本,它们的行为似乎都与我预期的一样,即无论设备的方向如何,都会朝着地球坠落 我只是好奇为什么两个版本的行为相同,即使对于第一个版本,x和y方向的加速度,即Ios 无论设备方向如何,物体都会坠落到地球上,ios,iphone,swift,core-motion,Ios,Iphone,Swift,Core Motion,我已经看到了两种使用CoreMotion框架描述不同设备方向的坠落物体行为的方法。我在代码中尝试了这两个版本,它们的行为似乎都与我预期的一样,即无论设备的方向如何,都会朝着地球坠落 我只是好奇为什么两个版本的行为相同,即使对于第一个版本,x和y方向的加速度,即dx和dy,都是横向切换的 (一) (二) 我猜你在使用模拟器,所以重力总是垂直于底部 在实际设备上,这种行为应该有所不同,因为您总是会至少稍微倾斜设备。1。)请检查您是否正在运行正确保存的文件。 2.)可能是开关盒块无法访问Potrait
dx
和dy
,都是横向切换的
(一)
(二)
我猜你在使用模拟器,所以重力总是垂直于底部 在实际设备上,这种行为应该有所不同,因为您总是会至少稍微倾斜设备。1。)请检查您是否正在运行正确保存的文件。
2.)可能是开关盒块无法访问Potrait、PotraitUpsideDown、Landscape Left和Landscape Right表达式。然后它可能会变成默认值。检查一下定义。然后只访问重力。如何定位设备,以使其方向为.LandscapeRight或.LandscapeLeft?
if var dx = data?.acceleration.x, var dy = data?.acceleration.y {
switch UIDevice.currentDevice().orientation {
case .Portrait:
dy = -dy
case .PortraitUpsideDown:
break
case .LandscapeRight:
swap(&dx, &dy)
case .LandscapeLeft:
swap(&dx, &dy)
dy = -dy
default:
dx = 0
dy = 0
}
gravity.gravityDirection = CGVector(dx: dx, dy: dy)
}
if var dx = data?.acceleration.x, var dy = data?.acceleration.y {
switch UIDevice.currentDevice().orientation {
case .Portrait:
dy = -dy
case .PortraitUpsideDown:
break
case .LandscapeRight:
break
case .LandscapeLeft:
break
default:
dx = 0
dy = 0
}
gravity.gravityDirection = CGVector(dx: dx, dy: dy)
}