Ios 快速连续旋转动画不那么连续
这是我的密码。目的是连续旋转名为漩涡[l]的UIImageView。但是,每个旋转开始/结束之间都有一个小的停顿。我已经看过了每一个动画教程,但不知道错误是什么Ios 快速连续旋转动画不那么连续,ios,xcode,swift,animation,Ios,Xcode,Swift,Animation,这是我的密码。目的是连续旋转名为漩涡[l]的UIImageView。但是,每个旋转开始/结束之间都有一个小的停顿。我已经看过了每一个动画教程,但不知道错误是什么 let fullRotation = CGFloat(M_PI * 2) let duration = 2.0 let delay = 0.0 let options = UIViewKeyframeAnimationOptions.Repeat | UIViewKeyframeAnimationOptions
let fullRotation = CGFloat(M_PI * 2)
let duration = 2.0
let delay = 0.0
let options = UIViewKeyframeAnimationOptions.Repeat | UIViewKeyframeAnimationOptions.CalculationModeLinear
UIView.animateKeyframesWithDuration(duration, delay: delay, options: options, animations: {
UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0, relativeDuration: 1/3, animations: {
swirls[l].transform = CGAffineTransformMakeRotation(1/3 * fullRotation)
})
UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(1/3, relativeDuration: 1/3, animations: {
swirls[l].transform = CGAffineTransformMakeRotation(2/3 * fullRotation)
})
UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(2/3, relativeDuration: 1/3, animations: {
swirls[l].transform = CGAffineTransformMakeRotation(3/3 * fullRotation)
})
}, completion: {finished in
})
编辑:我看到有人建议以前的解决方案是可用的,但它根本不适用于连续不间断的旋转。唯一对我有效的技巧是我在下面选择的答案。谢谢我不确定你的代码出了什么问题,但我已经用这种方法实现了连续旋转
@IBAction func rotateView(sender: UIButton) {
UIView.animate(withDuration: 0.5, delay: 0, options: .curveLinear, animations: { () -> Void in
self.spinningView.transform = self.spinningView.transform.rotated(by: .pi / 2)
}) { (finished) -> Void in
self.rotateView(sender: sender)
}
}
如果要连续旋转按钮或视图,并随时停止旋转,则可以尝试以下操作: 对于开始旋转:
@IBOutlet weak var RotateBtn: UIButton!
var timeTimer: Timer?
viewDidLoad()
{
self.rotateView()
timeTimer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.5, target: self, selector: #selector(self.rotateView), userInfo: nil, repeats: true)
}
func rotateView()
{
UIView.animate(withDuration: 0.5, delay: 0, options: .curveLinear, animations: { () -> Void in
self.RotateBtn.transform = self.RotateBtn.transform.rotated(by: CGFloat(M_PI_4))
})
}
如果要停止旋转,请使用:
@IBAction func StopBtn_Pressed(_ sender: AnyObject)
{
timeTimer?.invalidate()
self.RecordBtn.layer.removeAllAnimations()
}
试试下面的swift 4分机
extension UIView {
func rotate360Degrees(duration: CFTimeInterval = 3) {
let rotateAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation")
rotateAnimation.fromValue = 0.0
rotateAnimation.toValue = CGFloat(Double.pi * 2)
rotateAnimation.isRemovedOnCompletion = false
rotateAnimation.duration = duration
rotateAnimation.repeatCount=Float.infinity
self.layer.add(rotateAnimation, forKey: nil)
}
}
用于开始旋转
MyView.rotate360Degrees()
停下来
MyView.layer.removeAllAnimations()
您可以使用
ui按钮
,ui标签
以及更多功能。我认为最好使用ui视图动画选项。重复,而不是在完成后再次开始动画handler@zellb,在这种情况下,这不起作用,因为每次打电话我只会走四分之一的路。此外,OP就是这样做的,它会导致下一个动画开始前的延迟。@rdelmar:我尝试过这个,但根本没有旋转。@TPos,我不知道为什么在没有看到您如何实现它的情况下会出现这种情况。它在我手里很管用。@rdelmar:事实上你的方法确实管用!!我刚开始打错了。可能是我喜欢的复制品!老实说,这应该是正确的答案。谢谢你的回答!工作得很有魅力……:)这个解决方案很好,让你的VC不那么混乱,我尝试了不同的解决方案,但这是最好的。