Ios 我应该多长时间提醒用户一次;对应用程序进行评级;(iPhone)?

Ios 我应该多长时间提醒用户一次;对应用程序进行评级;(iPhone)?,ios,app-store,review,period,Ios,App Store,Review,Period,我有以下申请: 我制作了一个计算应用程序启动次数的机制,并测量播放时间 我想提醒用户,她/他可以支持开发,可以通过在应用商店中降低费率帮助他人找到我的应用(我也有即时应用商店链接格式) 我想在这里讨论的唯一一件事是:我应该多久/很少提醒用户一次? 第一次应该在15次发射后,3-6小时的游戏时间。。。还是不?第二个呢?你有这方面的经验吗?我知道我对这种事情非常恼火。不纠缠于我这样一个问题实际上会产生最大的可能性,我愿意投票 制作高质量的内容,那么人们会给你很高的评价 你可以保留你的第一个提醒,但如

我有以下申请:

我制作了一个计算应用程序启动次数的机制,并测量播放时间

我想提醒用户,她/他可以支持开发,可以通过在应用商店中降低费率帮助他人找到我的应用(我也有即时应用商店链接格式)

我想在这里讨论的唯一一件事是:我应该多久/很少提醒用户一次?


第一次应该在15次发射后,3-6小时的游戏时间。。。还是不?第二个呢?你有这方面的经验吗?

我知道我对这种事情非常恼火。不纠缠于我这样一个问题实际上会产生最大的可能性,我愿意投票

制作高质量的内容,那么人们会给你很高的评价


你可以保留你的第一个提醒,但如果我在第15次发布后没有投票,我肯定不会在第100次发布后投票。

这取决于你的用户打开你的应用程序的频率。如果他们每天都这样做,每两周左右提醒他们一次可能是个好主意

如果他们每个月使用一次,我会说每次他们打开它,或者每秒钟一次

最好的办法是以低频率开始测试,然后等待评级。不时增加频率,并尝试衡量其对收视率的影响。虽然有些用户倾向于对这种功能感到恼火,但据我所知,总体效果是更高的收视率和更多的销售额。我认为如果你的应用程序足够有用,用户不会介意的。如果不是这样的话——跳过此功能并不能为您节省时间:)


另外,有一种快速的方法可以将此功能集成到你的应用程序中:根据,提醒用户对你的应用程序进行评分的最佳时间是当他们完成了一些任务,或者对你的应用程序有积极的感觉时。如果你有一个游戏,你可能想提醒用户在打败一个老板或一个关卡时给他们打分。否则,一个月一两次可能是最好的。用户不喜欢被纠缠。还有成千上万的其他应用程序会说“给我打分”。如果他们想要“提醒我评分”应用程序,他们会下载另一个应用程序。

我认为你永远不应该显示用户被迫取消的警报。相反,在一个静态的、非侵入性的地方提供一个到评论页面的链接

例如,查看你的应用程序时,你会在拼图之间发出警报;如果你改为修改“完成的拼图”视图(在该视图中,你会短暂地突出显示完成的形状),使其既有“下一个拼图”按钮,又有一个小的文本链接,上面写着“在iTunes上为该应用评分”,那么你会一直有效地提醒人们,但决不会强迫他们响应你的请求

如果你想,每隔几个拼图你就可以突出显示文本,或者短暂地突出显示文本并将其淡入正常状态,类似这样的事情,以帮助确保他们偶尔看到它。如果他们点击它,就再也不要突出显示它


我相信这种系统更有可能产生有用的评论,如果没有其他原因的话,那就是现在几乎所有的应用程序都在使用Appirator风格的提醒,而且我已经到了一个地步,我总是点击“从不”,即使我以后会对它进行评论。

我自己也考虑过这一点,我认为应该以比赛时间为基础。如果你的基础水平明智,大多数人会使它成为一个被迫的习惯,点击“不感谢”按钮。如果你以播放时间为基础,那就更好了,用户点击“不谢谢”的习惯也就更少了


此外,请确保在用户对其进行评分后,它不会再次出现。这样它就不会一直骚扰他们。

我可能是个脾气暴躁的老混蛋,但是。。。尽可能少地提醒我以避免反弹。尤其是当你打断我的工作来提醒我时。:)我投票决定结束,因为这不是一个编程问题。这确实是一个人机界面/ UI问题,所以考虑重新发布它。尽管如此,我的便士是“我不介意,只要你做的时候它有一个‘再也不要问我’的选项”,所以我不会看到比我想看到的更多。但是弗雷格——例如,每次我解锁后都提醒我。。。我不知道。我必须通过测试来决定。。。