Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/ios/98.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Ios 带SKTexture的CIFilter(CIStripesGenerator)?_Ios_Sprite Kit_Skspritenode_Cifilter_Sktexture - Fatal编程技术网

Ios 带SKTexture的CIFilter(CIStripesGenerator)?

Ios 带SKTexture的CIFilter(CIStripesGenerator)?,ios,sprite-kit,skspritenode,cifilter,sktexture,Ios,Sprite Kit,Skspritenode,Cifilter,Sktexture,我正在尝试使用CIFilter生成一个条带,然后从中创建一个SKTexture。 这是我的密码 CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIStripesGenerator"]; [filter setDefaults]; [filter setValue:[CIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1] forKey:@"inputColor0"]; [filter setVa

我正在尝试使用CIFilter生成一个条带,然后从中创建一个SKTexture。 这是我的密码

      CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIStripesGenerator"];
    [filter setDefaults];
    [filter setValue:[CIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1] forKey:@"inputColor0"];
    [filter setValue:[CIColor colorWithRed:0 green:0 blue:0] forKey:@"inputColor1"];

   //updated the code, whith this line   
   //stil the same problem
    CIImage *croppedImage = [filter.outputImage imageByCroppingToRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];

    SKTexture *lightTexture = [SKTexture textureWithImage:[UIImage imageWithCIImage:croppedImage]];

    SKSpriteNode *light = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:lightTexture size:self.size];
但是,我在最后一行收到一个运行时错误,如果有任何帮助,我们将不胜感激,除了(lldb),编译器不会给出更多的解释

更新: 感谢rickster指导我找到解决方案

-(UIImage*) generateImage {
// 1
CIContext *context = [CIContext contextWithOptions:nil];
CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIStripesGenerator"];
[filter setDefaults];
[filter setValue:[CIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1] forKey:@"inputColor0"];
[filter setValue:[CIColor colorWithRed:0 green:0 blue:0] forKey:@"inputColor1"];
// 2
CGImageRef cgimg =
[context createCGImage:filter.outputImage fromRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];
// 3
UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:cgimg];
// 4
CGImageRelease(cgimg);
return newImage;
 }
然后,我可以从图像创建纹理:

    SKTexture *stripesTexture = [SKTexture textureWithImage:[self generateImage]];

    SKSpriteNode *stripes = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:stripesTexture];
    stripes.position=CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame));
    [self addChild: stripes];

这里有几个问题:

  • 您没有用于渲染图像的核心图像上下文。使用以下内容创建一个:

    CIContext *context = [CIContext contextWithOptions:nil];
    
    这可能无法提供实时渲染性能。但看起来你只想一次性生成一个静态纹理,所以没关系

  • 大多数生成器过滤器生成无限范围的图像。您需要将裁剪过滤器添加到过滤器链中,或者使用允许您指定所需图像的矩形的方法渲染图像,如。然后根据生成的
    CGImageRef
    生成一个
    SKTexture


  • (lldb)是lldb调试器的提示,您可以在其中输入命令以分析程序的当前状态。这在执行停止时始终可见。日志中有更多信息,请检查上面的行(lldb)并将它们发布到此处。另外:添加异常断点:我添加了断点,但仍然没有对错误的描述。下面是一个屏幕截图,显示了正在发生的事情。正如你所解释的,我裁剪了图案,但我不确定在哪里添加上下文。