Ios 具有多个UIPangestureRecognitor的SceneKit立方体旋转
谢谢你看这个。我相信这是非常基本的。我是初学者 我试图在SceneKit视图中使用平移手势旋转立方体。到目前为止,我已经成功地将这个示例应用程序加载到我的iPad上,并在y轴上平移手指以在其x轴上旋转立方体,或者沿屏幕x轴平移以沿其y轴旋转立方体 目前,我注意到,无论最后添加到sceneView的哪个手势识别器都是有效的。我的问题是如何让立方体对x平移手势和y平移手势做出响应,或者反之亦然。 以下是我迄今为止编写的代码:Ios 具有多个UIPangestureRecognitor的SceneKit立方体旋转,ios,swift,scenekit,Ios,Swift,Scenekit,谢谢你看这个。我相信这是非常基本的。我是初学者 我试图在SceneKit视图中使用平移手势旋转立方体。到目前为止,我已经成功地将这个示例应用程序加载到我的iPad上,并在y轴上平移手指以在其x轴上旋转立方体,或者沿屏幕x轴平移以沿其y轴旋转立方体 目前,我注意到,无论最后添加到sceneView的哪个手势识别器都是有效的。我的问题是如何让立方体对x平移手势和y平移手势做出响应,或者反之亦然。 以下是我迄今为止编写的代码: import UIKit import SceneKit class V
import UIKit
import SceneKit
class ViewController: UIViewController {
//geometry
var geometryNode: SCNNode = SCNNode()
//gestures
var currentYAngle: Float = 0.0
var currentXAngle: Float = 0.0
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
sceneSetup()
}
func sceneSetup () {
//setup scene
let scene = SCNScene()
let sceneView = SCNView(frame: self.view.frame)
self.view.addSubview(sceneView)
//add camera
let camera = SCNCamera()
let cameraNode = SCNNode()
cameraNode.camera = camera
cameraNode.position = SCNVector3(x: 0.0, y: 0.0, z: 5.0)
//add light
let light = SCNLight()
light.type = SCNLightTypeOmni
let lightNode = SCNNode()
lightNode.light = light
lightNode.position = SCNVector3(x: 1.5, y: 1.5, z: 1.5)
//add cube
let cubeGeometry = SCNBox(width: 1.0, height: 1.0, length: 1.0, chamferRadius: 0.0)
let boxNode = SCNNode(geometry: cubeGeometry)
scene.rootNode.addChildNode(lightNode)
scene.rootNode.addChildNode(cameraNode)
scene.rootNode.addChildNode(boxNode)
geometryNode = boxNode
//add recognizers
let panXRecognizer = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: "rotateXGesture:")
let panYRecognizer = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: "rotateYGesture:")
sceneView.addGestureRecognizer(panXRecognizer)
sceneView.addGestureRecognizer(panYRecognizer)
sceneView.scene = scene
}
func rotateXGesture (sender: UIPanGestureRecognizer) {
let translation = sender.translationInView(sender.view)
var newXAngle = (Float)(translation.y)*(Float)(M_PI)/180.0
newXAngle += currentXAngle
geometryNode.transform = SCNMatrix4MakeRotation(newXAngle, 1, 0, 0)
if(sender.state == UIGestureRecognizerState.Ended) {
currentXAngle = newXAngle
}
}
func rotateYGesture (sender: UIPanGestureRecognizer) {
let translation = sender.translationInView(sender.view)
var newYAngle = (Float)(translation.x)*(Float)(M_PI)/180.0
newYAngle += currentYAngle
geometryNode.transform = SCNMatrix4MakeRotation(newYAngle, 0, 1, 0)
if(sender.state == UIGestureRecognizerState.Ended) {
currentYAngle = newYAngle
}
}
}
您设置两个手势识别器的方式是相同的,它们都会为相同的事件触发(这就是为什么要添加的最后一个占主导地位)。pan中没有控件专门将其限制为垂直或水平pan。相反,考虑分析PAN的方向,然后决定是否以一种或另一种方式旋转你的手势,根据哪个更大。
把你现在的两个手势组合成一个。以下是我正在使用的代码的相关部分:
func panGesture(sender: UIPanGestureRecognizer) {
let translation = sender.translationInView(sender.view!)
var newAngleX = (Float)(translation.y)*(Float)(M_PI)/180.0
newAngleX += currentAngleX
var newAngleY = (Float)(translation.x)*(Float)(M_PI)/180.0
newAngleY += currentAngleY
baseNode.eulerAngles.x = newAngleX
baseNode.eulerAngles.y = newAngleY
if(sender.state == UIGestureRecognizerState.Ended) {
currentAngleX = newAngleX
currentAngleY = newAngleY
}
}
这里还有一个缩放的手势:
func pinchGesture(sender: UIPinchGestureRecognizer) {
let zoom = sender.scale
var z = cameraNode.position.z * Float(1.0 / zoom)
z = fmaxf(zoomLimits.min, z)
z = fminf(zoomLimits.max, z)
cameraNode.position.z = z
}
编辑:我找到了一种更好的旋转模型的方法。在顶部的panGesture
代码中,当您围绕y轴旋转时,x轴会旋转。这意味着如果你绕y轴旋转180度,绕x轴的旋转与你的手指运动相反。该方法还将运动限制为两个自由度。下面链接的方法,即使它不直接影响z轴,但似乎允许三个自由度。它还使所有垂直滑动沿逻辑方向绕x旋转。
谢谢!这很有帮助。我必须先搜索分析锅方向的例子。谢谢!我很高兴能尝试将两个平移手势组合成一个功能。我只是想继续说,当我在iPad上运行该代码并将手指向左/向右&向上/向下拖动时,该代码工作得非常好!这是一本书。除了旋转立方体外,我还添加了平移手势来移动立方体。潘是一个手指。旋转是两个手指。我还添加了一个缩放的手势。如果您还没有安装摄像头,则需要添加摄像头。