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Ios 具有多个UIPangestureRecognitor的SceneKit立方体旋转_Ios_Swift_Scenekit - Fatal编程技术网

Ios 具有多个UIPangestureRecognitor的SceneKit立方体旋转

Ios 具有多个UIPangestureRecognitor的SceneKit立方体旋转,ios,swift,scenekit,Ios,Swift,Scenekit,谢谢你看这个。我相信这是非常基本的。我是初学者 我试图在SceneKit视图中使用平移手势旋转立方体。到目前为止,我已经成功地将这个示例应用程序加载到我的iPad上,并在y轴上平移手指以在其x轴上旋转立方体,或者沿屏幕x轴平移以沿其y轴旋转立方体 目前,我注意到,无论最后添加到sceneView的哪个手势识别器都是有效的。我的问题是如何让立方体对x平移手势和y平移手势做出响应,或者反之亦然。 以下是我迄今为止编写的代码: import UIKit import SceneKit class V

谢谢你看这个。我相信这是非常基本的。我是初学者

我试图在SceneKit视图中使用平移手势旋转立方体。到目前为止,我已经成功地将这个示例应用程序加载到我的iPad上,并在y轴上平移手指以在其x轴上旋转立方体,或者沿屏幕x轴平移以沿其y轴旋转立方体

目前,我注意到,无论最后添加到sceneView的哪个手势识别器都是有效的。我的问题是如何让立方体对x平移手势和y平移手势做出响应,或者反之亦然。

以下是我迄今为止编写的代码:

import UIKit
import SceneKit

class ViewController: UIViewController {

  //geometry
  var geometryNode: SCNNode = SCNNode()

  //gestures
  var currentYAngle: Float = 0.0
  var currentXAngle: Float = 0.0

  override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    sceneSetup()  
  }

  func sceneSetup () {
    //setup scene
    let scene = SCNScene()
    let sceneView = SCNView(frame: self.view.frame)
    self.view.addSubview(sceneView)

    //add camera
    let camera = SCNCamera()
    let cameraNode = SCNNode()
    cameraNode.camera = camera
    cameraNode.position = SCNVector3(x: 0.0, y: 0.0, z: 5.0)

    //add light
    let light = SCNLight()
    light.type = SCNLightTypeOmni
    let lightNode = SCNNode()
    lightNode.light = light
    lightNode.position = SCNVector3(x: 1.5, y: 1.5, z: 1.5)

    //add cube
    let cubeGeometry = SCNBox(width: 1.0, height: 1.0, length: 1.0, chamferRadius: 0.0)
    let boxNode = SCNNode(geometry: cubeGeometry)

    scene.rootNode.addChildNode(lightNode)
    scene.rootNode.addChildNode(cameraNode)
    scene.rootNode.addChildNode(boxNode)

    geometryNode = boxNode

    //add recognizers
    let panXRecognizer = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: "rotateXGesture:")
    let panYRecognizer = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: "rotateYGesture:")
    sceneView.addGestureRecognizer(panXRecognizer)
    sceneView.addGestureRecognizer(panYRecognizer)

    sceneView.scene = scene
  }

  func rotateXGesture (sender: UIPanGestureRecognizer) {
    let translation = sender.translationInView(sender.view)
    var newXAngle = (Float)(translation.y)*(Float)(M_PI)/180.0
    newXAngle += currentXAngle

    geometryNode.transform = SCNMatrix4MakeRotation(newXAngle, 1, 0, 0)

    if(sender.state == UIGestureRecognizerState.Ended) {
      currentXAngle = newXAngle
    }
  }

  func rotateYGesture (sender: UIPanGestureRecognizer) {
    let translation = sender.translationInView(sender.view)
    var newYAngle = (Float)(translation.x)*(Float)(M_PI)/180.0
    newYAngle += currentYAngle

    geometryNode.transform = SCNMatrix4MakeRotation(newYAngle, 0, 1, 0)

    if(sender.state == UIGestureRecognizerState.Ended) {
      currentYAngle = newYAngle
    }
  }
}

您设置两个手势识别器的方式是相同的,它们都会为相同的事件触发(这就是为什么要添加的最后一个占主导地位)。pan中没有控件专门将其限制为垂直或水平pan。相反,考虑分析PAN的方向,然后决定是否以一种或另一种方式旋转你的手势,根据哪个更大。

把你现在的两个手势组合成一个。以下是我正在使用的代码的相关部分:

func panGesture(sender: UIPanGestureRecognizer) {
    let translation = sender.translationInView(sender.view!)

    var newAngleX = (Float)(translation.y)*(Float)(M_PI)/180.0
    newAngleX += currentAngleX
    var newAngleY = (Float)(translation.x)*(Float)(M_PI)/180.0
    newAngleY += currentAngleY

    baseNode.eulerAngles.x = newAngleX
    baseNode.eulerAngles.y = newAngleY

    if(sender.state == UIGestureRecognizerState.Ended) {
        currentAngleX = newAngleX
        currentAngleY = newAngleY
    }
}
这里还有一个缩放的手势:

func pinchGesture(sender: UIPinchGestureRecognizer) {
    let zoom = sender.scale
    var z = cameraNode.position.z  * Float(1.0 / zoom)
    z = fmaxf(zoomLimits.min, z)
    z = fminf(zoomLimits.max, z)

    cameraNode.position.z = z
}
编辑:我找到了一种更好的旋转模型的方法。在顶部的
panGesture
代码中,当您围绕y轴旋转时,x轴会旋转。这意味着如果你绕y轴旋转180度,绕x轴的旋转与你的手指运动相反。该方法还将运动限制为两个自由度。下面链接的方法,即使它不直接影响z轴,但似乎允许三个自由度。它还使所有垂直滑动沿逻辑方向绕x旋转。

谢谢!这很有帮助。我必须先搜索分析锅方向的例子。谢谢!我很高兴能尝试将两个平移手势组合成一个功能。我只是想继续说,当我在iPad上运行该代码并将手指向左/向右&向上/向下拖动时,该代码工作得非常好!这是一本书。除了旋转立方体外,我还添加了平移手势来移动立方体。潘是一个手指。旋转是两个手指。我还添加了一个缩放的手势。如果您还没有安装摄像头,则需要添加摄像头。