Ios 在xcode中使用sprite套件时,Touch开始无法正常运行

Ios 在xcode中使用sprite套件时,Touch开始无法正常运行,ios,xcode,swift,sprite-kit,action,Ios,Xcode,Swift,Sprite Kit,Action,您好,我正在尝试制作第一个提交到应用商店的游戏,当我尝试使用ToucheSBegind:功能时,它就是不起作用。我将在下面发布我的代码。非常感谢您的回答。它有一个错误,说明从未使用过触摸 override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) { /* Called when a touch begins */ for **touch**: AnyO

您好,我正在尝试制作第一个提交到应用商店的游戏,当我尝试使用ToucheSBegind:功能时,它就是不起作用。我将在下面发布我的代码。非常感谢您的回答。它有一个错误,说明从未使用过触摸

    override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
       /* Called when a touch begins */

       for **touch**: AnyObject in touches {

    }
覆盖函数触摸开始(触摸:设置,withEvent事件:UIEvent?){
/*当触摸开始时调用*/
对于**触摸**:触摸中的任何对象{
}

再次感谢

不确定**在您的代码中的作用,但是

override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
    let touch = touches.first!
}
覆盖函数触摸开始(触摸:设置,withEvent事件:UIEvent?){
让我们先接触!
}

这应该让您从一个简单的触摸处理程序开始。您的函数定义看起来不太正确。

不确定**在代码中的作用,但是

override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
    let touch = touches.first!
}
覆盖函数触摸开始(触摸:设置,withEvent事件:UIEvent?){
让我们先接触!
}

这应该让您从一个简单的触摸处理程序开始。您的函数定义看起来不太正确。

chris slowik您提供的更新代码仍然不起作用,它说以前从未使用过未识别的Indifier touch。请回覆未识别的标识符?它给您的是哪一行错误?它说在这一行上有错误你启动了这个函数。当你添加常量时,它还说触摸从未被使用过,我应该用_替换它。这不是一个错误。在你得到
touch
后,你需要对它做些什么。你想完成什么?它告诉你,因为你从未使用过它。克里斯·斯洛维克你给的更新代码仍然是“我不工作”它说以前从未使用过未识别的识别器触控。请回答“未识别的识别器”?它在哪一行给了您该错误?它说在这一行上您启动了功能。另外,当您添加常量时,它说触控从未使用过,我应该用_替换它,这不是一个错误。在您et
touch
你需要用它做点什么。你想完成什么?它告诉你这一点,因为你从未使用过它。