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Ios 关于iPhone SDK的ExtAudioFileRead和AudioBuffer的问题_Ios_Iphone_Cocoa_Core Audio - Fatal编程技术网

Ios 关于iPhone SDK的ExtAudioFileRead和AudioBuffer的问题

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我正在开发一个使用扩展音频文件服务的iPhone应用程序。我尝试使用ExtAudioFileRead读取音频文件,并将数据存储在AudioBufferList结构中

AudioBufferList定义为:

struct AudioBufferList {
UInt32      mNumberBuffers;
AudioBuffer mBuffers[1];
};
typedef struct AudioBufferList  AudioBufferList;
音频缓冲区定义为

struct AudioBuffer {
   UInt32  mNumberChannels;
   UInt32  mDataByteSize;
   void*   mData;
};
typedef struct AudioBuffer  AudioBuffer;

我想操纵mData,但我想知道void*是什么意思。为什么它是空的?如何确定mData中实际存储的数据类型?

mData字段被标记为无效,因为不同的音频格式有不同的存储要求

基本上在C语言中,空指针可以指向任何东西

所以你可以说

mData = (SInt32 *)malloc(sizeof(Sint32) * numElements);
然后,当您想要使用它时,将其转换为您想要的数据类型

Sint32 *myBuffer = (SInt32 *)mData;

您可以使用确定mData数组中元素的大小(帧的大小)

然后,您可以将其解释为具有相同大小的任何有符号类型(对于通常的每帧4字节,它可以是Sint32或Float32)

AudioStreamBasicDescription inputFileFormat;
UInt32 dataSize = (UInt32)sizeof(inputFileFormat);
ExtAudioFileGetProperty(inputFile, kExtAudioFileProperty_FileDataFormat, &dataSize, &inputFileFormat);
size_t sizeOfFrame = inputFileFormat.mBytesPerFrame;