Ios 关于iPhone SDK的ExtAudioFileRead和AudioBuffer的问题
我正在开发一个使用扩展音频文件服务的iPhone应用程序。我尝试使用ExtAudioFileRead读取音频文件,并将数据存储在AudioBufferList结构中 AudioBufferList定义为:Ios 关于iPhone SDK的ExtAudioFileRead和AudioBuffer的问题,ios,iphone,cocoa,core-audio,Ios,Iphone,Cocoa,Core Audio,我正在开发一个使用扩展音频文件服务的iPhone应用程序。我尝试使用ExtAudioFileRead读取音频文件,并将数据存储在AudioBufferList结构中 AudioBufferList定义为: struct AudioBufferList { UInt32 mNumberBuffers; AudioBuffer mBuffers[1]; }; typedef struct AudioBufferList AudioBufferList; 而音频缓冲区定义为 struct
struct AudioBufferList {
UInt32 mNumberBuffers;
AudioBuffer mBuffers[1];
};
typedef struct AudioBufferList AudioBufferList;
而音频缓冲区定义为
struct AudioBuffer {
UInt32 mNumberChannels;
UInt32 mDataByteSize;
void* mData;
};
typedef struct AudioBuffer AudioBuffer;
我想操纵mData,但我想知道void*是什么意思。为什么它是空的?如何确定mData中实际存储的数据类型?mData字段被标记为无效,因为不同的音频格式有不同的存储要求 基本上在C语言中,空指针可以指向任何东西 所以你可以说
mData = (SInt32 *)malloc(sizeof(Sint32) * numElements);
然后,当您想要使用它时,将其转换为您想要的数据类型
Sint32 *myBuffer = (SInt32 *)mData;
您可以使用确定mData数组中元素的大小(帧的大小) 然后,您可以将其解释为具有相同大小的任何有符号类型(对于通常的每帧4字节,它可以是Sint32或Float32)
AudioStreamBasicDescription inputFileFormat;
UInt32 dataSize = (UInt32)sizeof(inputFileFormat);
ExtAudioFileGetProperty(inputFile, kExtAudioFileProperty_FileDataFormat, &dataSize, &inputFileFormat);
size_t sizeOfFrame = inputFileFormat.mBytesPerFrame;