Ios 将线程置于睡眠状态,但继续播放动画-这可能吗?
这可能是一个奇怪的问题,但可能有一个不同的解决方案,我试图实现,我愿意接受任何需要的工作 事实: 我有一个Ios 将线程置于睡眠状态,但继续播放动画-这可能吗?,ios,uitableview,animation,uisearchdisplaycontroller,Ios,Uitableview,Animation,Uisearchdisplaycontroller,这可能是一个奇怪的问题,但可能有一个不同的解决方案,我试图实现,我愿意接受任何需要的工作 事实: 我有一个UITableView和一个UISearchBar由UISearchDisplayController处理 上面提到的TableView我有一些按钮和一个小的UIScrollView 当用户点击搜索栏并打开键盘时,输入时显示搜索结果的空间非常小 因此,当用户开始搜索时,我想将TableView一直移动到顶部(覆盖按钮和滚动视图) 我的代码和问题: - (void)searchDisplayC
UITableView
和一个UISearchBar
由UISearchDisplayController
处理
上面提到的TableView我有一些按钮和一个小的UIScrollView
当用户点击搜索栏并打开键盘时,输入时显示搜索结果的空间非常小
因此,当用户开始搜索时,我想将TableView一直移动到顶部(覆盖按钮和滚动视图)
我的代码和问题:
- (void)searchDisplayControllerWillBeginSearch:(UISearchDisplayController *)controller {
...
[UIView beginAnimations:@"Search" context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.6];
[self.attractionsTableView setFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 400)];
[UIView commitAnimations];
...
return;
}
现在的问题是,由于myUITableView
必须移动的距离约为100点,因此SearchDisplayController将黑色覆盖层放置在TableView顶部会更快,因此,当TableView仍在向上滑动时,黑色覆盖层已经位于顶部
结果是屏幕看起来有点像这样:
因此,用户看到TableView向上滑动(这很好),但黑色覆盖层已经在那里等待,因为searchDisplayController的动画比我的快
因此,我有一个可能的想法,但不知道如何做到这一点:
有没有办法设置searchDisplayController动画的持续时间,将黑色覆盖放置在search tableView的顶部
编辑:
我知道我可以将animationDuration设置为0.01甚至0,但对于100点的距离,0.6的速度似乎很合适,因此我正在尝试找到一种不同的解决方案来降低持续时间。诀窍是在动画完成之前不让跑步循环正常运行。当运行循环以特定模式运行时,将执行动画。幸运的是,叠加动画在不同的运行循环模式下执行,而其他动画在默认运行循环模式下运行。因此,您所要做的就是从方法中运行run循环,直到动画完成
- (void)searchDisplayControllerWillBeginSearch:(UISearchDisplayController *)controller {
BOOL done = NO;
// Pass the done variable's address as the context so we can be notified
[UIView beginAnimations:@"SearchExpand" context:&done];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationDone:finished:context:)];
[UIView setAnimationDuration:0.6];
// Expend the table view to fill its superview
self.attractionsTableView.frame = [[self.attractionsTableView superview] bounds];
[UIView commitAnimations];
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
// Run the run loop until the animation completes
while(!done) {
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
if(![runLoop runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]])
break;
[pool drain];
}
}
- (void)animationDone:(NSString *)name finished:(NSNumber *)finished context:(void *)context {
// Set the done flag to YES
*((BOOL*)context) = YES;
// and kill the run loop
CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
}
工作起来很有魅力!太棒了!:)你就是那个人!一个问题是:(void)animationDone方法中的(NSNumber*)finished参数是什么?另一个问题是:有关于这个的文档吗?因为我有点理解它,但我不认为我可以在任何其他情况下使用它。有没有办法确定动画是否在这种“不同的运行循环模式”下执行?第三个问题(对不起)。。我不明白为什么我们要在while循环中创建一个新的NSAutoreleasePool。我只是试着对它进行评论,也许可以找到一个例外,帮助我理解它的用途,但它在没有池的情况下仍然有效。这是错误的代码还是我造成了内存泄漏还是什么?@Octoshape如果动画完成,
finished
参数将包含YES
,如果动画停止,NO
。未记录以不同模式运行的动画。我通过反复试验发现了这一点。自动释放池基本上是一种安全措施,因为您不知道在运行循环中会发生什么。可能会生成大量自动释放的内存。这绝对是我所见过的解决UI问题的最佳方法!:)“给他妈的”的荣誉:)