如何在iOS SceneKit中将DAE文件与不同的场景图一起使用
我有一个.dae文件,想在SceneKit中使用该模型。问题在于.dae文件中有不同的场景图: 在我的ViewController.swift中,我有以下代码:如何在iOS SceneKit中将DAE文件与不同的场景图一起使用,ios,xcode,scenekit,arkit,Ios,Xcode,Scenekit,Arkit,我有一个.dae文件,想在SceneKit中使用该模型。问题在于.dae文件中有不同的场景图: 在我的ViewController.swift中,我有以下代码: let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/Edward_Kenway.dae")! self.baumNode = scene.rootNode.childNode(withName: "???", recursively: true) 我必须在名为的childNode中使用什么?如果选择
let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/Edward_Kenway.dae")!
self.baumNode = scene.rootNode.childNode(withName: "???", recursively: true)
我必须在名为的childNode中使用什么?如果选择第一个场景图形(EdwardKenwayNeckrace),并在代码中输入几何体的名称(EdwardKenwayNecklaceMesh),则应用程序将崩溃 可以循环场景的子节点,然后将它们全部添加到已创建的新节点 假设这是您正在寻找的,那么类似的方法可能会起作用
func loadModel() {
let virtualObjectScene = SCNScene(named: path)
let wrapperNode = SCNNode()
for child: SCNNode in virtualObjectScene?.rootNode?.childNodes {
wrapperNode.addChildNode(child)
}
addChildNode(wrapperNode)
}
其中路径是场景的名称。
初始化SCNNode类型的对象,然后在此对象上调用loadModel后,将运行此函数