Ios CGContext.normal和.color混合模式的CIFilter等效项
我一直在尝试使用CIFilter复制SKSpriteNode着色方法,以便在另一种类型的SKNode(如SKEffectNode)上使用它。 在“着色”下,精灵节点提供了一种简单着色精灵的方法。我怎么能对任何雪碧做同样的事呢 我在CoreGraphics中为这种着色重新创建了一个模拟,在UIImage中添加了一个Ios CGContext.normal和.color混合模式的CIFilter等效项,ios,sprite-kit,cifilter,Ios,Sprite Kit,Cifilter,我一直在尝试使用CIFilter复制SKSpriteNode着色方法,以便在另一种类型的SKNode(如SKEffectNode)上使用它。 在“着色”下,精灵节点提供了一种简单着色精灵的方法。我怎么能对任何雪碧做同样的事呢 我在CoreGraphics中为这种着色重新创建了一个模拟,在UIImage中添加了一个着色的函数(见下文)。它工作正常,并给出类似的结果。唯一的问题是CIImage和CGImage在许多版本的iOS上都表现不好(bug!) 我现在转向使用合成过滤器设置标准CIFilter
着色的
函数(见下文)。它工作正常,并给出类似的结果。唯一的问题是CIImage和CGImage在许多版本的iOS上都表现不好(bug!)
我现在转向使用合成过滤器设置标准CIFilter,但没有成功
提供多个选项,但在不知道公式的情况下,很难将我在CoreGraphics中的操作与CoreImage中的任何特定过滤器相匹配。有没有一种方法可以使CIFilter现有的复合过滤器链获得与SKSpriteNode中的着色算法类似的结果
extension UIImage {
public func tinted(color: UIColor, colorBlendFactor: CGFloat) -> UIImage {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, scale)
defer { UIGraphicsEndImageContext() }
guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return self }
context.translateBy(x: 0, y: size.height)
context.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)
let rect = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: size.width, height: size.height)
context.setBlendMode(.normal)
UIColor.black.setFill()
context.fill(rect)
context.setBlendMode(.normal)
let cgImage = self.cgImage
context.draw(cgImage!, in: rect)
context.setBlendMode(.color)
color.withAlphaComponent(colorBlendFactor).setFill()
context.fill(rect)
context.setBlendMode(.destinationIn)
context.draw(cgImage!, in: rect)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
return image!
}
}
我能够想出如何建立一个CIFilter来为图像着色,就像SKSpriteNode混合颜色一样。从下图来看,左边是苹果的混合算法。在右侧,我的CIFilter算法: 下面是用Swift4编写的代码:
import CoreImage
import UIKit
class TintFilter: CIFilter {
@objc dynamic var inputImage: CIImage?
var color = UIColor.black
var colorBlendFactor: CGFloat = 1.0
public init(color: UIColor, colorBlendFactor: CGFloat) {
super.init()
self.color = color
self.colorBlendFactor = colorBlendFactor
}
required public init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
private func computeBlendComponent(_ component: CGFloat) -> CGFloat {
return 1.0 - (colorBlendFactor * (1.0 - component))
}
override open var outputImage: CIImage? {
guard let inputImage = self.inputImage else {
return nil
}
let colorGenerator = CIFilter(name:"CIConstantColorGenerator")
var hue: CGFloat = 0.0, saturation: CGFloat = 0.0, brightness: CGFloat = 0.0, alpha: CGFloat = 0.0
color.getHue(&hue, saturation: &saturation, brightness:&brightness, alpha:&alpha)
brightness += colorBlendFactor - 1.0
brightness = max(min(brightness, 1.0), 0.0)
let newColor = UIColor(hue: hue, saturation: saturation, brightness:brightness, alpha:alpha)
let inputColor = CIColor(cgColor: newColor.cgColor)
colorGenerator?.setValue(inputColor, forKey: "inputColor")
guard var colorOutputImage = colorGenerator?.outputImage else {
return nil
}
colorOutputImage = CIImage(color: CIColor(color: self.color.withAlphaComponent(self.colorBlendFactor)))
return colorOutputImage.applyingFilter("CIMultiplyCompositing", parameters: ["inputBackgroundImage": inputImage]).applyingFilter("CIMultiplyBlendMode", parameters: ["inputBackgroundImage": inputImage])
}
}
如果您在sprite工具包中执行此操作,则不希望使用CGContext。您希望使用着色器。我不确定我是否在关注您的问题,但是为什么不将一个精灵节点作为效果节点的子节点呢?