Ios 如何设置不同游戏模式的计时器?

Ios 如何设置不同游戏模式的计时器?,ios,timer,xcode6,Ios,Timer,Xcode6,我正在为班级开发一个游戏,当按下一个按钮时,计时器就会运行 -(void)setTimer{ self->mTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:5.0 target:self selector:@selector(buttonNotPushed) userInfo: nil repeats:NO]; } -(void)resetTimer{ [self->mTimer invalidate]; self->mTi

我正在为班级开发一个游戏,当按下一个按钮时,计时器就会运行

-(void)setTimer{

self->mTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:5.0 target:self selector:@selector(buttonNotPushed) userInfo: nil repeats:NO];
}


-(void)resetTimer{
[self->mTimer invalidate];
self->mTimer = nil;
下面是如何使用计时器代码的一个片段

- (IBAction)yellowDot1:(id)sender {
if ([_labelColor.text isEqualToString:@"Yellow"]) {

    [ self Scoring];
    [self label];
    [self resetTimer];
    [self setTimer];
}
    else ([self GameOver]);
}


- (IBAction)redDot1:(id)sender {


if ([_labelColor.text isEqualToString:@"Red"]) {

    [ self Scoring];
    [self label];
    [self resetTimer];
    [self setTimer];
}
    else ([self GameOver]);
}

游戏中出现了一个播放按钮,可以切换到下一个屏幕。目前是5秒,我想创建一个“困难”模式,在主屏幕上,用户点击一个“困难”按钮,游戏的计时器运行2秒。现在,我正在考虑复制我的故事板和视图控制器,这样我就可以让计时器有一个不同的间隔。对于一个困难的模式,是否可以用一种较短的方式通过代码实现?

只需为此声明一个全局变量。使用一个持有模式的类(可能是单例),并使用
-(float)getGameDuration方法

让我们说

// GameHandler.h
static GameHandler *sharedInstance = nil;

@interface GameHandler : NSObject 
{
    GameMode *mode;
}

typedef enum{
    GAMEMODE_EASY = 0,
    GAMEMODE_NORMAL,
    GAMEMODE_HARD
} GameMode;



-(float) getGameDuration;
实施

// GameHandler.m

+ (GameHandler *)sharedInstance // implement singleton
{};

-(float) getGameDuration
{
    switch(mode)
    {
        case GAMEMODE_EASY:
            return 10.f;
        case GAMEMODE_NORMAL:
            return 5.f;
        case GAMEMODE_HARD:
            return 2.f;
    }
    return 5.f;
}

// your other classes

float gameDurration = [[GameHandler sharedInstance] getGameDuration];
self->mTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:gameDurration
                                                target:self 
                                              selector:@selector(buttonNotPushed) 
                                              userInfo:nil 
                                               repeats:NO];

else([self GameOver])是非常奇怪的样式…@StephenRao有什么评论吗?它能帮你吗,糟糕的解决方案,还有其他问题吗?