Ios 设置UIView动画时的奇怪效果
我让方块出现在屏幕的顶部,一直跑到底部然后消失。将新UIView添加到ViewController的视图中,然后在动画完成后,将其从子视图阵列中删除。为了给这一切增添几分美丽,我在它们创建时使用CGAffineTransform应用了一个随机旋转 奇怪的是,当它们移动时,它们被随机缩放!我知道这一定与旋转有关,因为如果我不应用它,所有的方块都会完美地移动而不缩放,但当我应用它时,它会发生,所以 我希望有人能测试一下,告诉我发生了什么。。。为什么正方形在缩放 代码如下:Ios 设置UIView动画时的奇怪效果,ios,swift,animation,uiview,cgaffinetransform,Ios,Swift,Animation,Uiview,Cgaffinetransform,我让方块出现在屏幕的顶部,一直跑到底部然后消失。将新UIView添加到ViewController的视图中,然后在动画完成后,将其从子视图阵列中删除。为了给这一切增添几分美丽,我在它们创建时使用CGAffineTransform应用了一个随机旋转 奇怪的是,当它们移动时,它们被随机缩放!我知道这一定与旋转有关,因为如果我不应用它,所有的方块都会完美地移动而不缩放,但当我应用它时,它会发生,所以 我希望有人能测试一下,告诉我发生了什么。。。为什么正方形在缩放 代码如下: import UIKit
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var timer: Timer!
override func viewDidLoad() {
timer = Timer.scheduledTimer(
timeInterval: 1,
target: self,
selector: #selector(createView),
userInfo: nil,
repeats: true
)
}
@objc private func createView () {
let v = UIView(frame: CGRect(
x: self.view.bounds.width / 2 - 50,
y: -100,
width: 100,
height: 100
))
v.backgroundColor = UIColor.red
v.transform = CGAffineTransform(
rotationAngle: CGFloat(Double(arc4random_uniform(360)) * M_PI / 180)
)
self.view.addSubview(v)
UIView.animate(withDuration: 5, delay: 0, options: [.curveLinear], animations: {
v.frame.origin.y = self.view.bounds.height
}, completion: {
_ in
v.removeFromSuperview()
})
print(self.view.subviews.count)
}
}
动画俱乐部的第一条规则是,在更改视图的变换时,不要操纵视图的帧 如果视图的变换不是标识变换,则框架未定义,尝试更改框架将导致未定义的行为。听起来你正在经历一些未定义的行为 您应该重构代码以操作视图的“中心”属性而不是帧,或者使用变换应用偏移,但这很棘手,因为旋转会更改偏移的参照帧
我建议调整视图的“中心”属性。不用担心。当查看视图的帧时,如果出现奇怪的结果,或者更改帧会导致奇怪的结果,请检查是否存在非标识变换。我以前忘记了这条规则,浪费时间搔搔头,试图找出问题所在。