Ios 当应用程序处于后台时,是否预期NSTimer将启动?
我一点也不懂,但我的应用程序中的Ios 当应用程序处于后台时,是否预期NSTimer将启动?,ios,cocoa-touch,background,nstimer,runloop,Ios,Cocoa Touch,Background,Nstimer,Runloop,我一点也不懂,但我的应用程序中的NSTimer肯定是在后台运行的。我有一个由计时器运行的NSLogin方法,它在后台记录。它在iPhone4和iOS 4.2.1上。我已经在Info.plist中声明了位置背景支持 我在这里和其他地方阅读了文件和许多讨论,这应该是不可能的。这是一个iOS错误吗?还是未记录的功能?我不想使用它,也不想在不久的将来发现,例如,随着iOS 4.3的推出,苹果悄悄地“修复”了它,应用程序将无法工作 有人知道更多吗?NSTimer将在主runloop运行时触发。据我所知,苹
NSTimer
肯定是在后台运行的。我有一个由计时器运行的NSLog
in方法,它在后台记录。它在iPhone4和iOS 4.2.1上。我已经在Info.plist中声明了位置背景支持
我在这里和其他地方阅读了文件和许多讨论,这应该是不可能的。这是一个iOS错误吗?还是未记录的功能?我不想使用它,也不想在不久的将来发现,例如,随着iOS 4.3的推出,苹果悄悄地“修复”了它,应用程序将无法工作
有人知道更多吗?
NSTimer
将在主runloop运行时触发。据我所知,苹果并没有做出任何承诺,不安排计时器或阻止主runloop运行。当你移动到后台时,你有责任不安排你的计时器并释放资源。苹果不会为你做这件事。然而,他们可能会因为你不应该跑步或者用了太多的时间而杀了你
系统中存在许多漏洞,允许应用程序在未经授权的情况下运行。对于操作系统来说,防止这种情况的发生是非常昂贵的。但是您不能依赖它。在后台执行模式下,您有一个计时器触发。这里有两个技巧:
- 您需要选择在后台执行
李>beginBackgroundTaskWithExpirationHandler
- 如果在后台线程上创建NSTimer,则需要手动将其添加到mainRunLoop
注释
- 应用程序只能在后台执行约10分钟-在此之后,计时器将停止启动
- 从iOS 7开始,当设备被锁定时,它几乎会立即挂起前台应用程序。iOS 7应用程序锁定后,计时器将不会启动
fireDate
被传递,那么它们就会立即被触发。那么,我可以安全地依靠一个fireDate
获得通过,或者我应该存储一个日期并与之进行比较吗?代码的巨大和平,这将帮助我完成我的应用程序,THNX:)。一个小问题,通过“当应用程序在后台时,可能会调用此方法”,您会想到什么?我想用它在3小时内从服务器更新一次数据。有更好的方法吗?你的应用程序放到后台最多只能运行10分钟。从iOS 7开始,这10分钟可以是不相交的。您可能可以使用iOS7新的后台模式:后台传输用于大型上载/下载,或静默推送用于远程唤醒您的应用程序。此代码示例表明应用程序本身的前台/后台状态与主队列与全局队列问题之间存在混淆。不需要将计时器的调度分派到全局队列。只需在主队列上安排计时器,就像正常情况一样,而beginBackgroundTaskWithExpirationHandler
将使应用程序保持几分钟的活动状态。@Rob我将让它启动180秒,而不必将其包装在beginBackgroundTaskWithExpirationHandler
…您建议使用beginBackgroundTaskWithExpirationHandler
的任何原因?您可能正在这样做当您运行附加到Xcode调试器的应用程序时,会发生此问题,这会更改应用程序的生命周期。在未连接到Xcode的情况下运行它(例如,退出Xcode并直接从设备上运行),您会发现应用程序挂起的速度要快得多(除非您执行此后台任务)。
- (void)viewDidLoad
{
// Avoid a retain cycle
__weak ViewController * weakSelf = self;
// Declare the start of a background task
// If you do not do this then the mainRunLoop will stop
// firing when the application enters the background
self.backgroundTaskIdentifier =
[[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{
[[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:self.backgroundIdentifier];
}];
// Make sure you end the background task when you no longer need background execution:
// [[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:self.backgroundTaskIdentifier];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// Since we are not on the main run loop this will NOT work:
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5
target:self
selector:@selector(timerDidFire:)
userInfo:nil
repeats:YES];
// This is because the |scheduledTimerWithTimeInterval| uses
// [NSRunLoop currentRunLoop] which will return a new background run loop
// which will not be currently running.
// Instead do this:
NSTimer * timer =
[NSTimer timerWithTimeInterval:0.5
target:weakSelf
selector:@selector(timerDidFire:)
userInfo:nil
repeats:YES];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer
forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// or use |NSRunLoopCommonModes| if you want the timer to fire while scrolling
});
}
- (void) timerDidFire:(NSTimer *)timer
{
// This method might be called when the application is in the background.
// Ensure you do not do anything that will trigger the GPU (e.g. animations)
// See: http://developer.apple.com/library/ios/DOCUMENTATION/iPhone/Conceptual/iPhoneOSProgrammingGuide/ManagingYourApplicationsFlow/ManagingYourApplicationsFlow.html#//apple_ref/doc/uid/TP40007072-CH4-SW47
NSLog(@"Timer did fire");
}