Ios 统一-阴影参差不齐,没有解决方案?

Ios 统一-阴影参差不齐,没有解决方案?,ios,unity3d,augmented-reality,light,shadows,Ios,Unity3d,Augmented Reality,Light,Shadows,我已经尝试了这里所说的一切,我在统一体中的阴影是参差不齐/丑陋的,我需要修复 以下是我在质量和光线方面的设置: 这是我得到的- 我想要干净、无锯齿的阴影。这里出了什么问题?我也遇到了同样的问题,似乎无论我做了什么,它都不会改变。然后我一时兴起,将阴影分辨率改为非常高的分辨率,解决了这个问题。显然,Ultra的阴影分辨率不能低于甚高分辨率。希望这能有所帮助。我也遇到过同样的问题,似乎无论我做了什么,它都不会改变。然后我一时兴起,将阴影分辨率改为非常高的分辨率,解决了这个问题。显然,Ultra

我已经尝试了这里所说的一切,我在统一体中的阴影是参差不齐/丑陋的,我需要修复

以下是我在质量和光线方面的设置:

这是我得到的-


我想要干净、无锯齿的阴影。这里出了什么问题?

我也遇到了同样的问题,似乎无论我做了什么,它都不会改变。然后我一时兴起,将阴影分辨率改为非常高的分辨率,解决了这个问题。显然,Ultra的阴影分辨率不能低于甚高分辨率。希望这能有所帮助。

我也遇到过同样的问题,似乎无论我做了什么,它都不会改变。然后我一时兴起,将阴影分辨率改为非常高的分辨率,解决了这个问题。显然,Ultra的阴影分辨率不能低于甚高分辨率。希望这能有所帮助。

我也遇到过同样的问题,并且已经尝试了您链接到的其他帖子

但是,在将
项目设置>质量>阴影投影
稳定拟合更改为紧密拟合后,我得到了更好的结果:

从unity文档中可以看出:

从平行光投影阴影有两种不同的方法。Close Fit渲染更高分辨率的阴影,但如果摄影机移动,它们有时会轻微抖动。稳定拟合渲染较低分辨率的阴影,但它们不会随着摄影机的移动而抖动


我也遇到过同样的问题,并且已经尝试了你链接到的另一篇文章

但是,在将
项目设置>质量>阴影投影
稳定拟合更改为紧密拟合后,我得到了更好的结果:

从unity文档中可以看出:

从平行光投影阴影有两种不同的方法。Close Fit渲染更高分辨率的阴影,但如果摄影机移动,它们有时会轻微抖动。稳定拟合渲染较低分辨率的阴影,但它们不会随着摄影机的移动而抖动


副本中的答案可能会解决您的问题。如果没有,请让我知道,我会重新打开它的担心-但是的,像素光解决方案不适用于我已经重新打开它的答案从副本可能会解决你的问题。如果没有,请让我知道,我会重新打开它的担心-但是的,像素光解决方案不适用于我已经重新打开它