Unity3d 如何在Unity运行时生成AssetBundle?

Unity3d 如何在Unity运行时生成AssetBundle?,unity3d,assetbundle,Unity3d,Assetbundle,我需要在运行时加载资源。 我的targat是fbx格式,但它不是主要的。。。我买Trilib,它部分支持fbx 我知道资产抵押是我唯一的选择。但据我所知,它只能构建Unity编辑器模式 我需要这个。 从服务器下载新的fbx文件,将其转换(生成)为assetBundle,然后加载 我不想打开另一个unity项目并选择import asset,单击build assetbundle按钮,将assetbundle发送到服务器并下载它。 所有进程必须单击一个按钮(代码中的每个进程) 我看到一个问题,他说

我需要在运行时加载资源。 我的targat是fbx格式,但它不是主要的。。。我买Trilib,它部分支持fbx

我知道资产抵押是我唯一的选择。但据我所知,它只能构建Unity编辑器模式

我需要这个。 从服务器下载新的fbx文件,将其转换(生成)为assetBundle,然后加载

我不想打开另一个unity项目并选择import asset,单击build assetbundle按钮,将assetbundle发送到服务器并下载它。 所有进程必须单击一个按钮(代码中的每个进程)

我看到一个问题,他说createassetbundle(buildassetbundle)只能在编辑器上用于编辑器插件。是真的吗?并且不存在为此支付的资产

我能做吗


请帮帮我

有了资产捆绑包(免费版),您可以从服务器下载资产,也可以构建apk/ios应用程序,而且运行良好。

嗯,我想您误解了我的问题。我的问题是如何在没有编辑器模式的情况下构建assetbundle。(运行时)我已经知道如何使用assetbundle。(已在编辑器中构建)。谢谢你的回答。这似乎与此相似,但我不相信资产负债对你有用。您必须将模型加载到某个地方,并在运行时使用某个库(从存储库或您自己制作的库)导入它。有点像阿西姆。而FBX可能不是最简单的格式,而不是使用资产包,而是考虑在服务器端使用NODE.JS/C++来将UR模型转换为GLTF,然后导入