Unity3d 不可靠/混乱的MRTK按钮触摸寄存器行为[Unity,Hololens2]

Unity3d 不可靠/混乱的MRTK按钮触摸寄存器行为[Unity,Hololens2],unity3d,hololens,mrtk,Unity3d,Hololens,Mrtk,这个问题出现在开发阶段的一个项目中。MRTK按钮以前在此项目/场景中工作过。不幸的是,目前还无法追溯原因 使用MRTK工具箱中的标准Hololens2按钮进行触摸登记非常不可靠。唯一被修改的属性是游戏对象、游戏对象名称、文本和图标的变换 作为菜单/MainMenu(视频中的左按钮)子菜单的StartAdjustingGeometryButton游戏对象的副本在Inspector中显示的设置与测试按钮完全相同,但更不可靠 请查看我的HL2应用程序中的此视频进行演示: 通过声音观看视频可以更容易地

这个问题出现在开发阶段的一个项目中。MRTK按钮以前在此项目/场景中工作过。不幸的是,目前还无法追溯原因

使用MRTK工具箱中的标准Hololens2按钮进行触摸登记非常不可靠。唯一被修改的属性是游戏对象、游戏对象名称、文本和图标的变换

作为菜单/MainMenu(视频中的左按钮)子菜单的StartAdjustingGeometryButton游戏对象的副本在Inspector中显示的设置与测试按钮完全相同,但更不可靠

请查看我的HL2应用程序中的此视频进行演示:

通过声音观看视频可以更容易地注意到何时已注册触摸和何时未注册触摸

查看Inspector中测试按钮的此屏幕截图。

我使用的是Unity版本2019.4.20f1和MRTK版本2.6.1

发生了什么事?我希望有人能帮忙-谢谢!
官方的错误报告如下:

我怀疑从天窗引入的直接自然光干扰了对全息镜头手迹特征的识别。你能不能在光线充足的房间里,没有很多阳光直射的情况下,再测试一次?我在多个环境中都试过,而且到处都是同样的问题。照明肯定不是问题。不过还是要谢谢你!您好@atie,我们注意到您在GitHub上分享了您的发现。确认后,您能分享您的解决方案吗?@Hernando MSFT请查看我最近的评论: