Unity3d 使用多个标记放置坐标系

Unity3d 使用多个标记放置坐标系,unity3d,augmented-reality,vuforia,Unity3d,Augmented Reality,Vuforia,我正在用Unity 3D中的Vuforia开发一个基于标记的AR应用程序。我想在墙上有4个唯一标记的房间中放置坐标系,以便在房间的地板上放置三维对象 摄像机可能无法始终看到标记。但是坐标系应该是持久的,并且应该使用设备的运动/方向传感器为用户提供不间断的AR体验。一旦摄像机识别出一个标记,坐标系就应该重新校准 我是Vuforia的新手,所以你能给我建议一种实现这种行为的方法吗?Vuforia是否支持这种开箱即用的行为 多谢各位 编辑:埃弗特 阅读了Evert的评论后,我意识到我可以使用无标记AR

我正在用Unity 3D中的Vuforia开发一个基于标记的AR应用程序。我想在墙上有4个唯一标记的房间中放置坐标系,以便在房间的地板上放置三维对象

摄像机可能无法始终看到标记。但是坐标系应该是持久的,并且应该使用设备的运动/方向传感器为用户提供不间断的AR体验。一旦摄像机识别出一个标记,坐标系就应该重新校准

我是Vuforia的新手,所以你能给我建议一种实现这种行为的方法吗?Vuforia是否支持这种开箱即用的行为

多谢各位

编辑:埃弗特 阅读了Evert的评论后,我意识到我可以使用无标记AR来填补基于标记的检测之间的空白。

现在我很想知道如何才能做到这一点。请帮忙:)


谢谢。

简单地说,不需要。关于使用陀螺仪和加速度计移动的部分远远超出了你的范围(或者你有代数博士学位?)。但好消息是,你可能想调查ArKit和ArCore。他们可能会解决你的问题,没有标记。谢谢@Everts的回复。我更新了问题。