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如何为unity3D使网格可编辑_Unity3d_Blender_Cinema 4d - Fatal编程技术网

如何为unity3D使网格可编辑

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我有一个人体消化系统的3D模型我在网上找到的,这个模型是:

  • 一个
    .obj
    文件
  • 如果是固定模型(非动态)
以下是该模型的屏幕截图:

所以我想让这个模型在游戏中可以编辑,比如 游戏用户可以切开肠道并缝合(也就是做手术)

我不确定这是否可行,或者我应该从头开始创建一个新模型来实现这一点

注:


我正在与unity3D合作创建游戏,我正在尝试使用blender和cinema 4D根据我的需要调整模型,因此无论需要什么工具,我都会使用它

您应该先浏览这两页,了解网格是如何工作的,以及如何在Unity中操纵网格

Unity不是网格编辑器,它是一个引擎。您可以编写自己的脚本来添加所需的功能,也可以在资源存储中使用一些预制作的资源来进行网格编辑


最好的方法是将所有网格都重新建模成小块,这样你就可以轻松地切割出你想要的部分。

你应该先浏览这两页,了解网格是如何工作的,以及如何统一操作网格

Unity不是网格编辑器,它是一个引擎。您可以编写自己的脚本来添加所需的功能,也可以在资源存储中使用一些预制作的资源来进行网格编辑

最好的方法是把所有的东西都重新组合成小块,这样你就可以很容易地切割出你想要的部分