如何为unity3D使网格可编辑
我有一个人体消化系统的3D模型我在网上找到的,这个模型是:如何为unity3D使网格可编辑,unity3d,blender,cinema-4d,Unity3d,Blender,Cinema 4d,我有一个人体消化系统的3D模型我在网上找到的,这个模型是: 一个.obj文件 如果是固定模型(非动态) 以下是该模型的屏幕截图: 所以我想让这个模型在游戏中可以编辑,比如 游戏用户可以切开肠道并缝合(也就是做手术) 我不确定这是否可行,或者我应该从头开始创建一个新模型来实现这一点 注: 我正在与unity3D合作创建游戏,我正在尝试使用blender和cinema 4D根据我的需要调整模型,因此无论需要什么工具,我都会使用它您应该先浏览这两页,了解网格是如何工作的,以及如何在Unity中操
- 一个
文件.obj
- 如果是固定模型(非动态)
我正在与unity3D合作创建游戏,我正在尝试使用blender和cinema 4D根据我的需要调整模型,因此无论需要什么工具,我都会使用它您应该先浏览这两页,了解网格是如何工作的,以及如何在Unity中操纵网格 Unity不是网格编辑器,它是一个引擎。您可以编写自己的脚本来添加所需的功能,也可以在资源存储中使用一些预制作的资源来进行网格编辑
最好的方法是将所有网格都重新建模成小块,这样你就可以轻松地切割出你想要的部分。你应该先浏览这两页,了解网格是如何工作的,以及如何统一操作网格 Unity不是网格编辑器,它是一个引擎。您可以编写自己的脚本来添加所需的功能,也可以在资源存储中使用一些预制作的资源来进行网格编辑 最好的方法是把所有的东西都重新组合成小块,这样你就可以很容易地切割出你想要的部分