可以写入iOS深度缓冲区吗?

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我有一个复杂的预渲染场景,我想用它作为3D iPad游戏的背景,这个游戏使用的是静态相机

对于重绘的每一帧,屏幕将被擦除到此背景。我不知道如何做的部分是将深度缓冲区设置为存储在该预渲染图像中的深度缓冲区,以便动态3D对象将尊重所述图像中的深度信息

使用opengl es 2.0在iPad上实现这一点有什么方法吗

我研究了几种方法,但到目前为止还没有找到合适的方法