iOS版Unity3D测试版临时内置新Everyplay SDK警报

iOS版Unity3D测试版临时内置新Everyplay SDK警报,ios,unity3d,everyplay,Ios,Unity3d,Everyplay,我有一个与Everyplay集成的Unity3d游戏。它不是在iOS上直播的。iTunes ID对应于应用程序的非实时版本 当用户(临时测试用户)试图通过Everyplay共享视频时,他们会收到警报 “新的IOS Everyplay SDK可供下载。” 这不是我在生产环境中所期望的 我们的游戏使用Unity3d资产商店中最新的Everyplay Unity3d SDK。Unity SDK是否需要更新 为什么Everyplay向测试用户显示警报而不是向开发人员发送电子邮件/警报 我假设Everyp

我有一个与Everyplay集成的Unity3d游戏。它不是在iOS上直播的。iTunes ID对应于应用程序的非实时版本

当用户(临时测试用户)试图通过Everyplay共享视频时,他们会收到警报

“新的IOS Everyplay SDK可供下载。”

这不是我在生产环境中所期望的

  • 我们的游戏使用Unity3d资产商店中最新的Everyplay Unity3d SDK。Unity SDK是否需要更新
  • 为什么Everyplay向测试用户显示警报而不是向开发人员发送电子邮件/警报
  • 我假设Everyplay自动检测应用程序是否处于活动状态,对吗?一旦我的应用程序处于活动状态,用户将不会看到此警报。有人能确认一下吗

  • 您能否在运行应用程序时检查iOS控制台输出并检查SDK版本?Everyplay SDK会自动检测应用程序是否处于活动状态,因此不会向真实用户显示警报。是的,ios SDK版本不是最新版本。但这是unity sdk的最新版本。unity sdk可能需要更新。确认它不会向真实用户显示警报很好。理想情况下,为了模拟预生产测试,它甚至不应该向测试用户显示警报。谢谢你的确认。