Ios8 SceneKit中的allowRotation?
如何禁止SceneKit中节点的旋转 例如,我希望一个模型(圆锥体)是动态的、跳跃的和飞行的,但总是垂直的 我试着在苹果的汽车演示中修复它,这是一个糟糕的解决方案。我也尝试了下面的代码,但模型只是缓慢和故障下降Ios8 SceneKit中的allowRotation?,ios8,scenekit,Ios8,Scenekit,如何禁止SceneKit中节点的旋转 例如,我希望一个模型(圆锥体)是动态的、跳跃的和飞行的,但总是垂直的 我试着在苹果的汽车演示中修复它,这是一个糟糕的解决方案。我也尝试了下面的代码,但模型只是缓慢和故障下降 - (void)renderer:(id<SCNSceneRenderer>)aRenderer didSimulatePhysicsAtTime:(NSTimeInterval)time{ _node.rotation = SCNVector4Make(0, 0,
- (void)renderer:(id<SCNSceneRenderer>)aRenderer didSimulatePhysicsAtTime:(NSTimeInterval)time{
_node.rotation = SCNVector4Make(0, 0, 0, 0);
//[_node.physicsBody resetTransform]; // - tried this too
}
- (void)渲染器:(id)aRenderer模拟物理场景:(NSTimeInterval)时间{
_node.rotation=SCNVector4Make(0,0,0,0);
//[\u node.physicsBody resetTransform];//-也尝试了此操作
}
…最后,我在scenekit手册中没有发现任何“allowRotation=NO”。如果你想混合物理模拟和手动变换,请确保使用“运动学体”而不是“动力学体”。如果你想混合物理模拟和手动变换,请确保使用“运动学体”而不是“动力学体”。哈哈,我发现一些bug解决了这个问题(但这是一个bug,所以很奇怪)
iOS 8.0.2 iPad mini啊哈,我发现一些bug解决了这个问题(但这是一个bug,所以很奇怪)
iOS 8.0.2 iPad mini与SpriteKit中的布尔
允许旋转
标志不同,SceneKit允许您选择允许身体旋转的方向和幅度。看看酒店
这可能比在不同的值之间切换质量更好——这种方法看起来可能是意外行为,因此您可能不想依赖它 与SpriteKit中类似的布尔
allowsRotation
标志不同,SceneKit允许您选择允许身体旋转的方向和旋转幅度。看看酒店
这可能比在不同的值之间切换质量更好——这种方法看起来可能是意外行为,因此您可能不想依赖它 简单解决方案:
node.physicsBody?.allowsRotation=false简单解决方案:
node.physicsBody?.allowsRotation=false切换质量只是开玩笑。angularVelocityFactor工作得很好,感谢扭动的质量只是在开玩笑。angularVelocityFactor运行良好,谢谢