Iphone 影响比赛的音高
在windows media player中,您知道根据频率和音高变化的音乐可视化图形吗?我想在iphone游戏中实现这一点 我会尽力解释清楚的。我将在游戏中演奏古典音乐。我想用音乐的音量/音高/无论它叫什么来影响游戏性。比如说,如果音乐中的音量突然增加(不是iphone的音量,而是音乐的实际播放),那么会增加繁殖的机会 我不是在问如何实现这一点,我想知道是否有什么东西可以给我数字,或者基于游戏中播放的歌曲的音高/音量/高低音符 哦,如果有人能告诉我我要找的音乐图表的名称,我将不胜感激。展示了如何做你想做的事情。WMP中的可视化工具使用信号的振幅(体积)以及频率信息(使用快速傅立叶变换-可能)来构建可视化效果 如果您只想响应音乐的当前音量级别(并且想跳过频率分析部分),还可以使用更简单的Iphone 影响比赛的音高,iphone,objective-c,xcode,volume,Iphone,Objective C,Xcode,Volume,在windows media player中,您知道根据频率和音高变化的音乐可视化图形吗?我想在iphone游戏中实现这一点 我会尽力解释清楚的。我将在游戏中演奏古典音乐。我想用音乐的音量/音高/无论它叫什么来影响游戏性。比如说,如果音乐中的音量突然增加(不是iphone的音量,而是音乐的实际播放),那么会增加繁殖的机会 我不是在问如何实现这一点,我想知道是否有什么东西可以给我数字,或者基于游戏中播放的歌曲的音高/音量/高低音符 哦,如果有人能告诉我我要找的音乐图表的名称,我将不胜感激。展示了如
AVAudioPlayer
API。API包含一个回调函数,可定期通知应用程序当前的音频音量。显示如何执行您想要执行的操作。WMP中的可视化工具使用信号的振幅(体积)以及频率信息(使用快速傅立叶变换-可能)来构建可视化效果
如果您只想响应音乐的当前音量级别(并且想跳过频率分析部分),还可以使用更简单的
AVAudioPlayer
API。API包含一个回调函数,它会定期通知应用程序当前的音频音量。这里有一个AVAudioPlayer示例:如果您也想看一下。这里有一个AVAudioPlayer示例:如果您也想看一下。